闪客演义Flash MX高级应用 🔍
李刚,陈海波编著, 李刚, 陈海波编著, 李刚, 陈海波
北京:北京科海电子出版社, 2002, 2002
中文 [zh] · PDF · 117.4MB · 2002 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p0-1): 第1章 Flash MX新特点 1 (p0-2): 1.1 FlashMX全新视觉 2 (p0-3): 1.1.1 新增面板与组件支持 2 (p0-4): 1.1.2 调色板面板 3 (p0-5): 1.1.3 层组面板 3 (p0-6): 1.1.4 脚本语言面板 5 (p0-7): 1.1.5 属性面板 5 (p0-8): 1.1.6 自由变形 6 (p0-9): 1.1.7 位图填充 7 (p0-10): 1.1.8 文字处理 7 (p0-11): 1.2 ActionScript语言新特点 11 (p0-12): 1.3 Flash MX 的其他新特性 13 (p0-13): 1.4 小结 14 (p0-14): 第2章 Flash MX妙笔生花 14 (p0-15): 2.1 Flash动画的基本概念 15 (p0-16): 2.2 一笔一画写汉字 20 (p0-17): 2.3 电影文字特效 21 (p0-18): 2.4 风吹文字特效 24 (p0-19): 2.5 读取文本内容 27 (p0-20): 2.6 文字特效综合应用——诗歌欣赏 28 (p0-21): 2.6.1 设计思路 30 (p0-22): 2.6.2 动画制作 42 (p0-23): 2.7 小结 43 (p0-24): 3.1 Flash MX的ActionScript新特点 43 (p0-25): 第3章 ActionScript动画编程一——原理方法 45 (p0-26): 3.2 ActionScript语法细节 49 (p0-27): 3.3 Flash动画中的绝对路径与相对路径 52 (p0-28): 3.4 使用Flash动画中的对象 52 (p0-29): 3.4.1 部分预定义对象 53 (p0-30): 3.4.2 对象的使用 56 (p0-31): 3.4.3 对象应用例解——利用Date对象作一个电子表 60 (p0-32): 3.4.4 XMLSocket及其用法——一个对象使用的实例 61 (p0-33): 3.5 智能剪辑 61 (p0-34): 3.5.1 智能剪辑简介 61 (p0-35): 3.5.2 创建智能剪辑 62 (p0-36): 3.5.3 定义智能剪辑的参数 65 (p0-37): 3.5.4 设置电影剪辑的参数 66 (p0-38): 3.5.5 创建自定义界面 68 (p0-39): 3.5.6 用智能剪辑实现的进度条 72 (p0-40): 3.6 脚本的规划与设计 72 (p0-41): 3.6.1 使用Actions面板 78 (p0-42): 3.6.2 编写Action脚本的规划与脚本的调试 79 (p0-43): 3.6.3 Flash MX的面向对象编程 80 (p0-44): 3.6.4 给对象添加脚本 81 (p0-45): 3.6.5 给帧添加脚本 82 (p0-46): 3.6.6 用电影浏览器察看动作脚本 85 (p0-47): 3.6.7 用ActionScript编写脚本的基本步骤 86 (p0-48): 3.6.8 实例 96 (p0-49): 3.7 Flash MX的新对象与新命令 109 (p0-50): 4.1 放大世界 109 (p0-51): 4.1.1 符号制作 109 (p0-52): 第4章 ActionScript动画编程二——制作实践 111 (p0-53): 4.1.2 动画设计 111 (p0-54): 4.1.3 脚本编程 113 (p0-55): 4.2 精美台历 113 (p0-56): 4.2.1 设计思路 113 (p0-57): 4.2.2 设计过程 117 (p0-58): 4.2.3 小结 117 (p0-59): 4.3 缤纷礼花 118 (p0-60): 4.3.1 基本分析 118 (p0-61): 4.3.2 制作过程 122 (p0-62): 4.4.1 制作步骤 122 (p0-63): 4.4 欢乐弹球 122 (p0-64): 4.3.3 小结 126 (p0-65): 4.4.2
备用文件名
zlibzh/no-category/李刚,陈海波编著, 李刚, 陈海波编著, 李刚, 陈海波/闪客演义Flash MX高级应用_115786681.pdf
备用出版商
Beijing Kehai Electronic Press
备用版本
Ke hai dian nao pei xun xi lie jiao cai, Bei jing, 2002
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p1): 第1章 Flash MX新特点
p0-2 (p1): 1.1 FlashMX全新视觉
p0-3 (p2): 1.1.1 新增面板与组件支持
p0-4 (p2): 1.1.2 调色板面板
p0-5 (p3): 1.1.3 层组面板
p0-6 (p3): 1.1.4 脚本语言面板
p0-7 (p5): 1.1.5 属性面板
p0-8 (p5): 1.1.6 自由变形
p0-9 (p6): 1.1.7 位图填充
p0-10 (p7): 1.1.8 文字处理
p0-11 (p7): 1.2 ActionScript语言新特点
p0-12 (p11): 1.3 Flash MX 的其他新特性
p0-13 (p13): 1.4 小结
p0-14 (p14): 第2章 Flash MX妙笔生花
p0-15 (p14): 2.1 Flash动画的基本概念
p0-16 (p15): 2.2 一笔一画写汉字
p0-17 (p20): 2.3 电影文字特效
p0-18 (p21): 2.4 风吹文字特效
p0-19 (p24): 2.5 读取文本内容
p0-20 (p27): 2.6 文字特效综合应用——诗歌欣赏
p0-21 (p28): 2.6.1 设计思路
p0-22 (p30): 2.6.2 动画制作
p0-23 (p42): 2.7 小结
p0-24 (p43): 3.1 Flash MX的ActionScript新特点
p0-25 (p43): 第3章 ActionScript动画编程一——原理方法
p0-26 (p45): 3.2 ActionScript语法细节
p0-27 (p49): 3.3 Flash动画中的绝对路径与相对路径
p0-28 (p52): 3.4 使用Flash动画中的对象
p0-29 (p52): 3.4.1 部分预定义对象
p0-30 (p53): 3.4.2 对象的使用
p0-31 (p56): 3.4.3 对象应用例解——利用Date对象作一个电子表
p0-32 (p60): 3.4.4 XMLSocket及其用法——一个对象使用的实例
p0-33 (p61): 3.5 智能剪辑
p0-34 (p61): 3.5.1 智能剪辑简介
p0-35 (p61): 3.5.2 创建智能剪辑
p0-36 (p62): 3.5.3 定义智能剪辑的参数
p0-37 (p65): 3.5.4 设置电影剪辑的参数
p0-38 (p66): 3.5.5 创建自定义界面
p0-39 (p68): 3.5.6 用智能剪辑实现的进度条
p0-40 (p72): 3.6 脚本的规划与设计
p0-41 (p72): 3.6.1 使用Actions面板
p0-42 (p78): 3.6.2 编写Action脚本的规划与脚本的调试
p0-43 (p79): 3.6.3 Flash MX的面向对象编程
p0-44 (p80): 3.6.4 给对象添加脚本
p0-45 (p81): 3.6.5 给帧添加脚本
p0-46 (p82): 3.6.6 用电影浏览器察看动作脚本
p0-47 (p85): 3.6.7 用ActionScript编写脚本的基本步骤
p0-48 (p86): 3.6.8 实例
p0-49 (p96): 3.7 Flash MX的新对象与新命令
p0-50 (p109): 4.1 放大世界
p0-51 (p109): 4.1.1 符号制作
p0-52 (p109): 第4章 ActionScript动画编程二——制作实践
p0-53 (p111): 4.1.2 动画设计
p0-54 (p111): 4.1.3 脚本编程
p0-55 (p113): 4.2 精美台历
p0-56 (p113): 4.2.1 设计思路
p0-57 (p113): 4.2.2 设计过程
p0-58 (p117): 4.2.3 小结
p0-59 (p117): 4.3 缤纷礼花
p0-60 (p118): 4.3.1 基本分析
p0-61 (p118): 4.3.2 制作过程
p0-62 (p122): 4.4.1 制作步骤
p0-63 (p122): 4.4 欢乐弹球
p0-64 (p122): 4.3.3 小结
p0-65 (p126): 4.4.2 小结
p0-66 (p127): 第5章 Flash的MTV制作
p0-67 (p127): 5.1 Flash的MTV应用与作品
p0-68 (p127): 5.2 音乐的准备
p0-69 (p127): 5.2.1 Flash MX 对于声音的支持
p0-70 (p128): 5.2.2 音乐格式转换工具的使用
p0-71 (p130): 5.3 对导入音乐的设置
p0-72 (p130): 5.3.1 导入音乐
p0-73 (p131): 5.3.2 编辑声音属性
p0-74 (p133): 5.3.3 设置音乐效果
p0-75 (p135): 5.4 歌词与歌曲同步
p0-76 (p136): 5.4.2 设置歌词
p0-77 (p136): 5.4.1 MTV的长度计算
p0-78 (p138): 5.4.3 添加歌词
p0-79 (p139): 5.5 制作MTV动画
p0-80 (p139): 5.5.1 使用位图
p0-81 (p139): 5.5.2 手工绘图
p0-82 (p140): 5.5.3 将图片转化成矢量图
p0-83 (p143): 5.6 场景的安排
p0-84 (p144): 5.7 小结
p0-85 (p145): 第6章 神奇小鼠
p0-86 (p145): 6.1 鼠标双击效果
p0-87 (p145): 6.1.1 设计说明
p0-88 (p146): 6.1.2 制作步骤
p0-89 (p149): 6.2.1 设计说明
p0-90 (p149): 6.2.2 制作步骤
p0-91 (p149): 6.2 三维鼠标效果
p0-92 (p149): 6.1.3 小结
p0-93 (p155): 6.2.3 小结
p0-94 (p155): 6.3 鼠标跟随效果
p0-95 (p155): 6.3.1 飞舞的群星
p0-96 (p160): 6.3.2 变速的风车
p0-97 (p163): 6.3.3 波浪形文字
p0-98 (p167): 6.3.4 小结
p0-99 (p168): 第7章 网页飞花
p0-100 (p168): 7.1 网页导航菜单
p0-101 (p168): 7.1.1 设计思想
p0-102 (p168): 7.1.2 制作过程
p0-103 (p173): 7.2.1 如何使用数据
p0-104 (p173): 7.1.3 小结
p0-105 (p173): 7.2 Flash留言板
p0-106 (p174): 7.2.2 设计ASP活动服务器程序
p0-107 (p175): 7.2.3 Flash动画设计与脚本编程
p0-108 (p179): 7.2.4 小结
p0-109 (p179): 7.3 Flash公告栏
p0-110 (p179): 7.3.1 效果说明
p0-111 (p180): 7.3.2 制作过程
p0-112 (p189): 7.3.3 小结
p0-113 (p190): 第8章 冲突检测
p0-114 (p190): 8.1 冲突检测原理
p0-115 (p190): 8.1.1 一般情形以及处理方法
p0-116 (p191): 8.1.2 冲突检测基本方法
p0-117 (p192): 8.2 实例1:老鼠吃大象
p0-118 (p192): 8.2.1 设计构思
p0-119 (p194): 8.2.2 制作过程
p0-120 (p203): 8.2.3 小结
p0-121 (p203): 8.3 实例2:弹打彩砖
p0-122 (p203): 8.3.1 游戏介绍
p0-123 (p204): 8.3.2 设计思路
p0-124 (p204): 8.3.3 具体制作
p0-125 (p211): 8.3.4 动画编程
p0-126 (p228): 8.3.5 小结
p0-127 (p229): 9.1.2 设计过程
p0-128 (p229): 9.1.1 游戏原理
p0-129 (p229): 9.1 飞马游戏
p0-130 (p229): 第9章 Flash交互游戏
p0-131 (p232): 9.1.3 脚本编程
p0-132 (p235): 9.1.4 小结
p0-133 (p236): 9.2 拼图游戏
p0-134 (p236): 9.2.1 游戏原理
p0-135 (p236): 9.2.2 设计过程
p0-136 (p239): 9.2.3 脚本编程
p0-137 (p244): 9.2.4 小结
p0-138 (p244): 9.3 数字游戏
p0-139 (p244): 9.3.1 游戏原理
p0-140 (p245): 9.3.2 设计过程
p0-141 (p246): 9.3.3 脚本编程
p0-142 (p250): 9.3.4 小结
p0-143 (p250): 9.3.5 实例改进
p0-144 (p252): 9.4 扑克牌游戏——21点
p0-145 (p252): 9.4.1 游戏原理
p0-146 (p252): 9.4.2 准备工作
p0-147 (p253): 9.4.3 制作过程
p0-148 (p255): 9.4.4 小结
p0-149 (p256): 第10章 网络应用
p0-150 (p256): 10.1 Flash动画与服务器信息的交互
p0-151 (p257): 10.2 ISAPI与CGI
p0-152 (p258): 10.2.1 引言
p0-153 (p258): 10.2.2 Web交互环境的实现
p0-154 (p259): 10.2.3 CGI原理及其性能
p0-155 (p260): 10.2.4 ISAPI原理及其性能
p0-156 (p261): 10.2.5 使用getURL和loadVariablesNum服务器交互
p0-157 (p263): 10.3 访问计数器的设计
p0-158 (p263): 10.3.1 实现原理
p0-159 (p264): 10.3.2 设计步骤
p0-160 (p269): 10.4 小结
p0-161 (p270): 第11章 经典赏析——俄罗斯方块
p0-162 (p271): 11.1 符号制作
p0-163 (p271): 11.1.1 图形符号
p0-164 (p272): 11.1.2 按钮符号
p0-165 (p272): 11.1.3 电影剪辑符号
p0-166 (p273): 11.2 场景制作
p0-167 (p274): 11.2.2 layer4层
p0-168 (p274): 11.2.1 box层
p0-169 (p275): 11.2.3 layer3层
p0-170 (p278): 11.2.4 layer5层
p0-171 (p279): 11.3 脚本编程
p0-172 (p291): 11.4 小结
p0-173 (p292): 第12章 经典欣赏——动感BBS
p0-174 (p292): 12.1 BBS介绍与实现方案
p0-175 (p293): 12.2 设计思路
p0-176 (p294): 12.3 界面制作
p0-177 (p294): 12.3.1 设计背景符号
p0-178 (p295): 12.3.2 设计登录画面
p0-179 (p296): 12.3.3 设计文章列表界面
p0-180 (p298): 12.3.5 设计写文章的界面
p0-181 (p298): 12.3.4 设计文章阅读界面
p0-182 (p299): 12.3.6 设计注册界面
p0-183 (p300): 12.3.7 创建过渡帧
p0-184 (p302): 12.4 程序设计
p0-185 (p302): 12.4.1 Flash的脚本设计
p0-186 (p318): 12.4.2 CGI程序的设计
p0-187 (p331): 12.5 总结并完善
p0-188 (p333): 第13章 精彩制作——网上呼机
p0-189 (p333): 13.1 设计构思
p0-190 (p334): 13.2 具体设计
p0-191 (p334): 13.2.1 设计数据库
p0-192 (p336): 13.2.2 设计ICQ的图标
p0-193 (p337): 13.2.4 设计动态按钮
p0-194 (p337): 13.2.3 制作Flash的ICQ标志
p0-195 (p338): 13.2.5 创建控制用的电影剪辑
p0-196 (p341): 13.2.6 层的设计
p0-197 (p343): 13.2.7 动画设计
p0-198 (p350): 13.3 CGI程序设计
p0-199 (p361): 13.4 改进和完善
p0-200 (p369): 13.5 总结和扩展
p0-201 (p370): 附录A 下载网页中Flash动画的方法
p0-202 (p372): 附录B ActionScript快速参考
p0-203 (p372): B.1 运算符
p0-204 (p373): B.2 ActionScript中对象的属性
p0-205 (p374): B.3 内建对象
p0-2 (p1): 1.1 FlashMX全新视觉
p0-3 (p2): 1.1.1 新增面板与组件支持
p0-4 (p2): 1.1.2 调色板面板
p0-5 (p3): 1.1.3 层组面板
p0-6 (p3): 1.1.4 脚本语言面板
p0-7 (p5): 1.1.5 属性面板
p0-8 (p5): 1.1.6 自由变形
p0-9 (p6): 1.1.7 位图填充
p0-10 (p7): 1.1.8 文字处理
p0-11 (p7): 1.2 ActionScript语言新特点
p0-12 (p11): 1.3 Flash MX 的其他新特性
p0-13 (p13): 1.4 小结
p0-14 (p14): 第2章 Flash MX妙笔生花
p0-15 (p14): 2.1 Flash动画的基本概念
p0-16 (p15): 2.2 一笔一画写汉字
p0-17 (p20): 2.3 电影文字特效
p0-18 (p21): 2.4 风吹文字特效
p0-19 (p24): 2.5 读取文本内容
p0-20 (p27): 2.6 文字特效综合应用——诗歌欣赏
p0-21 (p28): 2.6.1 设计思路
p0-22 (p30): 2.6.2 动画制作
p0-23 (p42): 2.7 小结
p0-24 (p43): 3.1 Flash MX的ActionScript新特点
p0-25 (p43): 第3章 ActionScript动画编程一——原理方法
p0-26 (p45): 3.2 ActionScript语法细节
p0-27 (p49): 3.3 Flash动画中的绝对路径与相对路径
p0-28 (p52): 3.4 使用Flash动画中的对象
p0-29 (p52): 3.4.1 部分预定义对象
p0-30 (p53): 3.4.2 对象的使用
p0-31 (p56): 3.4.3 对象应用例解——利用Date对象作一个电子表
p0-32 (p60): 3.4.4 XMLSocket及其用法——一个对象使用的实例
p0-33 (p61): 3.5 智能剪辑
p0-34 (p61): 3.5.1 智能剪辑简介
p0-35 (p61): 3.5.2 创建智能剪辑
p0-36 (p62): 3.5.3 定义智能剪辑的参数
p0-37 (p65): 3.5.4 设置电影剪辑的参数
p0-38 (p66): 3.5.5 创建自定义界面
p0-39 (p68): 3.5.6 用智能剪辑实现的进度条
p0-40 (p72): 3.6 脚本的规划与设计
p0-41 (p72): 3.6.1 使用Actions面板
p0-42 (p78): 3.6.2 编写Action脚本的规划与脚本的调试
p0-43 (p79): 3.6.3 Flash MX的面向对象编程
p0-44 (p80): 3.6.4 给对象添加脚本
p0-45 (p81): 3.6.5 给帧添加脚本
p0-46 (p82): 3.6.6 用电影浏览器察看动作脚本
p0-47 (p85): 3.6.7 用ActionScript编写脚本的基本步骤
p0-48 (p86): 3.6.8 实例
p0-49 (p96): 3.7 Flash MX的新对象与新命令
p0-50 (p109): 4.1 放大世界
p0-51 (p109): 4.1.1 符号制作
p0-52 (p109): 第4章 ActionScript动画编程二——制作实践
p0-53 (p111): 4.1.2 动画设计
p0-54 (p111): 4.1.3 脚本编程
p0-55 (p113): 4.2 精美台历
p0-56 (p113): 4.2.1 设计思路
p0-57 (p113): 4.2.2 设计过程
p0-58 (p117): 4.2.3 小结
p0-59 (p117): 4.3 缤纷礼花
p0-60 (p118): 4.3.1 基本分析
p0-61 (p118): 4.3.2 制作过程
p0-62 (p122): 4.4.1 制作步骤
p0-63 (p122): 4.4 欢乐弹球
p0-64 (p122): 4.3.3 小结
p0-65 (p126): 4.4.2 小结
p0-66 (p127): 第5章 Flash的MTV制作
p0-67 (p127): 5.1 Flash的MTV应用与作品
p0-68 (p127): 5.2 音乐的准备
p0-69 (p127): 5.2.1 Flash MX 对于声音的支持
p0-70 (p128): 5.2.2 音乐格式转换工具的使用
p0-71 (p130): 5.3 对导入音乐的设置
p0-72 (p130): 5.3.1 导入音乐
p0-73 (p131): 5.3.2 编辑声音属性
p0-74 (p133): 5.3.3 设置音乐效果
p0-75 (p135): 5.4 歌词与歌曲同步
p0-76 (p136): 5.4.2 设置歌词
p0-77 (p136): 5.4.1 MTV的长度计算
p0-78 (p138): 5.4.3 添加歌词
p0-79 (p139): 5.5 制作MTV动画
p0-80 (p139): 5.5.1 使用位图
p0-81 (p139): 5.5.2 手工绘图
p0-82 (p140): 5.5.3 将图片转化成矢量图
p0-83 (p143): 5.6 场景的安排
p0-84 (p144): 5.7 小结
p0-85 (p145): 第6章 神奇小鼠
p0-86 (p145): 6.1 鼠标双击效果
p0-87 (p145): 6.1.1 设计说明
p0-88 (p146): 6.1.2 制作步骤
p0-89 (p149): 6.2.1 设计说明
p0-90 (p149): 6.2.2 制作步骤
p0-91 (p149): 6.2 三维鼠标效果
p0-92 (p149): 6.1.3 小结
p0-93 (p155): 6.2.3 小结
p0-94 (p155): 6.3 鼠标跟随效果
p0-95 (p155): 6.3.1 飞舞的群星
p0-96 (p160): 6.3.2 变速的风车
p0-97 (p163): 6.3.3 波浪形文字
p0-98 (p167): 6.3.4 小结
p0-99 (p168): 第7章 网页飞花
p0-100 (p168): 7.1 网页导航菜单
p0-101 (p168): 7.1.1 设计思想
p0-102 (p168): 7.1.2 制作过程
p0-103 (p173): 7.2.1 如何使用数据
p0-104 (p173): 7.1.3 小结
p0-105 (p173): 7.2 Flash留言板
p0-106 (p174): 7.2.2 设计ASP活动服务器程序
p0-107 (p175): 7.2.3 Flash动画设计与脚本编程
p0-108 (p179): 7.2.4 小结
p0-109 (p179): 7.3 Flash公告栏
p0-110 (p179): 7.3.1 效果说明
p0-111 (p180): 7.3.2 制作过程
p0-112 (p189): 7.3.3 小结
p0-113 (p190): 第8章 冲突检测
p0-114 (p190): 8.1 冲突检测原理
p0-115 (p190): 8.1.1 一般情形以及处理方法
p0-116 (p191): 8.1.2 冲突检测基本方法
p0-117 (p192): 8.2 实例1:老鼠吃大象
p0-118 (p192): 8.2.1 设计构思
p0-119 (p194): 8.2.2 制作过程
p0-120 (p203): 8.2.3 小结
p0-121 (p203): 8.3 实例2:弹打彩砖
p0-122 (p203): 8.3.1 游戏介绍
p0-123 (p204): 8.3.2 设计思路
p0-124 (p204): 8.3.3 具体制作
p0-125 (p211): 8.3.4 动画编程
p0-126 (p228): 8.3.5 小结
p0-127 (p229): 9.1.2 设计过程
p0-128 (p229): 9.1.1 游戏原理
p0-129 (p229): 9.1 飞马游戏
p0-130 (p229): 第9章 Flash交互游戏
p0-131 (p232): 9.1.3 脚本编程
p0-132 (p235): 9.1.4 小结
p0-133 (p236): 9.2 拼图游戏
p0-134 (p236): 9.2.1 游戏原理
p0-135 (p236): 9.2.2 设计过程
p0-136 (p239): 9.2.3 脚本编程
p0-137 (p244): 9.2.4 小结
p0-138 (p244): 9.3 数字游戏
p0-139 (p244): 9.3.1 游戏原理
p0-140 (p245): 9.3.2 设计过程
p0-141 (p246): 9.3.3 脚本编程
p0-142 (p250): 9.3.4 小结
p0-143 (p250): 9.3.5 实例改进
p0-144 (p252): 9.4 扑克牌游戏——21点
p0-145 (p252): 9.4.1 游戏原理
p0-146 (p252): 9.4.2 准备工作
p0-147 (p253): 9.4.3 制作过程
p0-148 (p255): 9.4.4 小结
p0-149 (p256): 第10章 网络应用
p0-150 (p256): 10.1 Flash动画与服务器信息的交互
p0-151 (p257): 10.2 ISAPI与CGI
p0-152 (p258): 10.2.1 引言
p0-153 (p258): 10.2.2 Web交互环境的实现
p0-154 (p259): 10.2.3 CGI原理及其性能
p0-155 (p260): 10.2.4 ISAPI原理及其性能
p0-156 (p261): 10.2.5 使用getURL和loadVariablesNum服务器交互
p0-157 (p263): 10.3 访问计数器的设计
p0-158 (p263): 10.3.1 实现原理
p0-159 (p264): 10.3.2 设计步骤
p0-160 (p269): 10.4 小结
p0-161 (p270): 第11章 经典赏析——俄罗斯方块
p0-162 (p271): 11.1 符号制作
p0-163 (p271): 11.1.1 图形符号
p0-164 (p272): 11.1.2 按钮符号
p0-165 (p272): 11.1.3 电影剪辑符号
p0-166 (p273): 11.2 场景制作
p0-167 (p274): 11.2.2 layer4层
p0-168 (p274): 11.2.1 box层
p0-169 (p275): 11.2.3 layer3层
p0-170 (p278): 11.2.4 layer5层
p0-171 (p279): 11.3 脚本编程
p0-172 (p291): 11.4 小结
p0-173 (p292): 第12章 经典欣赏——动感BBS
p0-174 (p292): 12.1 BBS介绍与实现方案
p0-175 (p293): 12.2 设计思路
p0-176 (p294): 12.3 界面制作
p0-177 (p294): 12.3.1 设计背景符号
p0-178 (p295): 12.3.2 设计登录画面
p0-179 (p296): 12.3.3 设计文章列表界面
p0-180 (p298): 12.3.5 设计写文章的界面
p0-181 (p298): 12.3.4 设计文章阅读界面
p0-182 (p299): 12.3.6 设计注册界面
p0-183 (p300): 12.3.7 创建过渡帧
p0-184 (p302): 12.4 程序设计
p0-185 (p302): 12.4.1 Flash的脚本设计
p0-186 (p318): 12.4.2 CGI程序的设计
p0-187 (p331): 12.5 总结并完善
p0-188 (p333): 第13章 精彩制作——网上呼机
p0-189 (p333): 13.1 设计构思
p0-190 (p334): 13.2 具体设计
p0-191 (p334): 13.2.1 设计数据库
p0-192 (p336): 13.2.2 设计ICQ的图标
p0-193 (p337): 13.2.4 设计动态按钮
p0-194 (p337): 13.2.3 制作Flash的ICQ标志
p0-195 (p338): 13.2.5 创建控制用的电影剪辑
p0-196 (p341): 13.2.6 层的设计
p0-197 (p343): 13.2.7 动画设计
p0-198 (p350): 13.3 CGI程序设计
p0-199 (p361): 13.4 改进和完善
p0-200 (p369): 13.5 总结和扩展
p0-201 (p370): 附录A 下载网页中Flash动画的方法
p0-202 (p372): 附录B ActionScript快速参考
p0-203 (p372): B.1 运算符
p0-204 (p373): B.2 ActionScript中对象的属性
p0-205 (p374): B.3 内建对象
元数据中的注释
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备用描述
本书讲解了Flash MX的新增功能和新的特点, Flash的文字特效, ActionScript动画编程原理与实践, MTV制作, 冲突检测等Flash制作的几乎全部专题, 并在书的最后给出三个大型的综合实例供读者独立学习和分析之用
开源日期
2024-06-13
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