三维动画制作与实践 Three dimensional animation production and practice San wei dong hua zhi zuo yu shi jian Three dimensional animation production and practice 🔍
周文明主编;陆懿妮副主编, 周文明主编,钟剑,陈炎炎编著, 周文明, 钟剑, 陈炎炎, Wenming Zhou
沈阳:辽宁美术出版社, 2017, 2017
中文 [zh] · PDF · 21.0MB · 2017 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
7 (p1): 第一章 三维空间 8 (p1-1): 第一节 课程定位与教学重点 8 (p1-1-1): 一、课程定位 8 (p1-1-2): 二、三维空间艺术设计的重点 11 (p1-2): 第二节 三维空间艺术设计任务 11 (p1-2-1): 一环境设计 11 (p1-2-2): 二、道具设计 11 (p1-2-3): 三、材质设计 12 (p1-2-4): 四、灯光设计 13 (p1-2-5): 五、透视设定 14 (p1-3): 第三节 三维空间艺术设计步骤 14 (p1-3-1): 一、剧本分析 15 (p1-3-2): 二、三维空间场景风格定位 17 (p1-3-3): 三、道具设计 18 (p1-3-4): 四、草图表达 20 (p1-3-5): 五、绘制色稿 20 (p1-3-6): 六、电脑辅助建立模型 21 (p1-3-7): 七、电脑辅助渲染气氛 22 (p1-3-8): 八、场景输出 22 (p1-3-9): 九、岗位能力要求 23 (p2): 第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景 24 (p2-1): 第一节 分场景分析 24 (p2-1-1): 一、风格分析 24 (p2-1-2): 二、色调分析 24 (p2-1-3): 三、制作技法分析 24 (p2-2): 第二节 场景建模 24 (p2-2-1): 一、制作树干模型 26 (p2-2-2): 二、制作树枝模型 28 (p2-2-3): 三、拆分树干UV 32 (p2-2-4): 四、用Photoshop处理UV贴图 33 (p2-2-5): 五、处理树干UV及树枝材质 35 (p2-2-6): 六、树叶的制作 39 (p2-2-7): 七、石头和地面的制作 45 (p2-2-8): 八、渲染氛围 49 (p3): 第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景 50 (p3-1): 第一节 场景分析 50 (p3-1-1): 一、风格分析 50 (p3-1-2): 二、色调分析 50 (p3-1-3): 三、制作技法分析 50 (p3-2): 第二节 场景建模 51 (p3-2-1): 一、利用线、面命令搭建路面 53 (p3-2-2): 二、建立房屋基本框架 59 (p3-2-3): 三、制作窗框和玻璃 61 (p3-2-4): 四、利用编辑多边形制作柱子 63 (p3-2-5): 五、制作前墙和瓦顶 68 (p3-2-6): 六、制作遮阳篷和路灯 71 (p3-2-7): 七、制作花和轮胎 77 (p3-2-8): 八、制作路牌 80 (p3-2-9): 九、合并场景建立霓虹灯 81 (p3-3): 第三节 气氛渲染 81 (p3-3-1): 一、为模型指定材质 86 (p3-3-2): 二、为场景设置灯光 87 (p3-4): 第四节 设置动画 88 (p3-5): 第五节 渲染输出 本书从动画制作中的草图,动画绘制,电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出发,以著名动画片 为实训项目具体分析场景,建模,材质,灯光等制作过程,并配以大量实际优秀图片加以分析 本书通过绘画设计的实践教学,要求学生掌握Web图像制作软件的使用方法,并能在实践中灵活地运用软件Web图像设计制作
备用文件名
zlibzh/no-category/周文明主编;陆懿妮副主编, 周文明主编,钟剑,陈炎炎编著, 周文明, 钟剑, 陈炎炎, Wenming Zhou/三维动画制作与实践_117214894.pdf
备用出版商
辽宁美术出版社 Liaoning mei shu chu ban she
备用出版商
Liaoning Fine Art Publishing House
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, 沈阳 Shen yang, 2017
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p7): 第一章 三维空间
p1-1 (p8): 第一节 课程定位与教学重点
p1-1-1 (p8): 一、课程定位
p1-1-2 (p8): 二、三维空间艺术设计的重点
p1-2 (p11): 第二节 三维空间艺术设计任务
p1-2-1 (p11): 一环境设计
p1-2-2 (p11): 二、道具设计
p1-2-3 (p11): 三、材质设计
p1-2-4 (p12): 四、灯光设计
p1-2-5 (p13): 五、透视设定
p1-3 (p14): 第三节 三维空间艺术设计步骤
p1-3-1 (p14): 一、剧本分析
p1-3-2 (p15): 二、三维空间场景风格定位
p1-3-3 (p17): 三、道具设计
p1-3-4 (p18): 四、草图表达
p1-3-5 (p20): 五、绘制色稿
p1-3-6 (p20): 六、电脑辅助建立模型
p1-3-7 (p21): 七、电脑辅助渲染气氛
p1-3-8 (p22): 八、场景输出
p1-3-9 (p22): 九、岗位能力要求
p2 (p23): 第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
p2-1 (p24): 第一节 分场景分析
p2-1-1 (p24): 一、风格分析
p2-1-2 (p24): 二、色调分析
p2-1-3 (p24): 三、制作技法分析
p2-2 (p24): 第二节 场景建模
p2-2-1 (p24): 一、制作树干模型
p2-2-2 (p26): 二、制作树枝模型
p2-2-3 (p28): 三、拆分树干UV
p2-2-4 (p32): 四、用Photoshop处理UV贴图
p2-2-5 (p33): 五、处理树干UV及树枝材质
p2-2-6 (p35): 六、树叶的制作
p2-2-7 (p39): 七、石头和地面的制作
p2-2-8 (p45): 八、渲染氛围
p3 (p49): 第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景
p3-1 (p50): 第一节 场景分析
p3-1-1 (p50): 一、风格分析
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p3-2 (p50): 第二节 场景建模
p3-2-1 (p51): 一、利用线、面命令搭建路面
p3-2-2 (p53): 二、建立房屋基本框架
p3-2-3 (p59): 三、制作窗框和玻璃
p3-2-4 (p61): 四、利用编辑多边形制作柱子
p3-2-5 (p63): 五、制作前墙和瓦顶
p3-2-6 (p68): 六、制作遮阳篷和路灯
p3-2-7 (p71): 七、制作花和轮胎
p3-2-8 (p77): 八、制作路牌
p3-2-9 (p80): 九、合并场景建立霓虹灯
p3-3 (p81): 第三节 气氛渲染
p3-3-1 (p81): 一、为模型指定材质
p3-3-2 (p86): 二、为场景设置灯光
p3-4 (p87): 第四节 设置动画
p3-5 (p88): 第五节 渲染输出
p1-1 (p8): 第一节 课程定位与教学重点
p1-1-1 (p8): 一、课程定位
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p1-2 (p11): 第二节 三维空间艺术设计任务
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p1-3-9 (p22): 九、岗位能力要求
p2 (p23): 第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
p2-1 (p24): 第一节 分场景分析
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p2-2-7 (p39): 七、石头和地面的制作
p2-2-8 (p45): 八、渲染氛围
p3 (p49): 第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景
p3-1 (p50): 第一节 场景分析
p3-1-1 (p50): 一、风格分析
p3-1-2 (p50): 二、色调分析
p3-1-3 (p50): 三、制作技法分析
p3-2 (p50): 第二节 场景建模
p3-2-1 (p51): 一、利用线、面命令搭建路面
p3-2-2 (p53): 二、建立房屋基本框架
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p3-2-4 (p61): 四、利用编辑多边形制作柱子
p3-2-5 (p63): 五、制作前墙和瓦顶
p3-2-6 (p68): 六、制作遮阳篷和路灯
p3-2-7 (p71): 七、制作花和轮胎
p3-2-8 (p77): 八、制作路牌
p3-2-9 (p80): 九、合并场景建立霓虹灯
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p3-3-2 (p86): 二、为场景设置灯光
p3-4 (p87): 第四节 设置动画
p3-5 (p88): 第五节 渲染输出
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2024-06-13
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