三维动画设计实训 🔍
王海霞主编;谢桂华,姚斌,刘娣,魏昊博副主编;孙凤美,张义明,孙巍编者 北京:科学技术文献出版社, 2015, 2015
中文 [zh] · PDF · 36.1MB · 2015 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 阶段一 基础知识准备 1 (p1-1): 知识一 动画的概念 1 (p1-1-1): 1.1.1 动画的定义 2 (p1-1-2): 1.1.2 动画的原理 4 (p1-2): 知识二 动画的起源 4 (p1-2-1): 1.2.1 动画的起源 5 (p1-2-2): 1.2.2 动画电影 6 (p1-2-3): 1.2.3 动画艺术 7 (p1-2-4): 1.2.4 动画技术 7 (p1-3): 知识三 动画的特点和分类 7 (p1-3-1): 1.3.1 动画的特点 9 (p1-3-2): 1.3.2 动画的分类 14 (p1-4): 知识四 世界动画发展情况 14 (p1-4-1): 1.4.1 美国动画 17 (p1-4-2): 1.4.2 日本动画 20 (p1-4-3): 1.4.3 中国动画 23 (p1-4-4): 1.4.4 欧洲动画 26 (p2): 阶段二 动画总体设计 26 (p2-1): 流程一 动画创意 26 (p2-1-1): 2.1.1 动漫创意概述 27 (p2-1-2): 2.1.2 动漫创意环节 32 (p2-1-3): 2.1.3 动漫的创意设计原则 35 (p2-1-4): 2.1.4 动漫创作设计发展趋势 39 (p2-1-5): 2.1.5 动漫创意实例 40 (p2-2): 流程二 剧本编写 41 (p2-2-1): 2.2.1 动漫剧本概述 41 (p2-2-2): 2.2.2 动漫剧本类型 46 (p2-2-3): 2.2.3 动漫剧本的写作格式 47 (p2-2-4): 2.2.4 动漫剧本的写作步骤 48 (p2-2-5): 2.2.5 动漫剧本要素 51 (p2-2-6): 2.2.6 动漫剧本创作案例 55 (p3): 阶段三 动画前期设计 55 (p3-1): 流程一 美术设计 55 (p3-1-1): 3.1.1 动画美术设计的概念 55 (p3-1-2): 3.1.2 动画片的美术设计 56 (p3-1-3): 3.1.3 设计人员所应具备的能力 56 (p3-1-4): 3.1.4 动画美术设计的具体任务 58 (p3-1-5): 3.1.5 美术设计的前期准备 58 (p3-1-6): 3.1.6 确定作品风格 60 (p3-2): 流程二 角色造型设定 61 (p3-2-1): 3.2.1 概念 61 (p3-2-2): 3.2.2 与其他课程的关联 62 (p3-2-3): 3.2.3 造型设计的作用 62 (p3-2-4): 3.2.4 动漫造型设计的风格 63 (p3-2-5): 3.2.5 动画造型设计方法 64 (p3-2-6): 3.2.6 造型设计作画步骤 67 (p3-2-7): 3.2.7 经典动画角色形象分析 70 (p3-2-8): 3.2.8 造型实例 73 (p3-3): 流程三 场景设计 74 (p3-3-1): 3.3.1 动画场景要素与分类 74 (p3-3-2): 3.3.2 动画场景设计的内容 77 (p3-3-3): 3.3.3 动画场景设计的原则 79 (p3-3-4): 3.3.4 动画场景设计流程 81 (p3-3-5): 3.3.5 动画场景设计实例 84 (p3-4): 流程四 分镜头设计 85 (p3-4-1): 3.4.1 分镜头的意义 86 (p3-4-2): 3.4.2 分镜头脚本的基本元素 86 (p3-4-3): 3.4.3 景别的划分 89 (p3-4-4): 3.4.4 分镜头设计的基本要求 90 (p3-4-5): 3.4.5 镜头的使用 92 (p3-4-6): 3.4.6 分镜案例 95 (p4): 阶段四 动画制作 95 (p4-1): 流程一 绘制背景 95 (p4-1-1): 4.1.1 室外背景 96 (p4-1-2): 4.1.2 室内背景 98 (p4-1-3): 4.1.3 平行视角的动画背景 101 (p4-1-4): 4.1.4 俯视视角的动画背景 103 (p4-1-5): 4.1.5 仰视视角的动画背景 106...
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元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 阶段一 基础知识准备
p1-1 (p1): 知识一 动画的概念
p1-1-1 (p1): 1.1.1 动画的定义
p1-1-2 (p2): 1.1.2 动画的原理
p1-2 (p4): 知识二 动画的起源
p1-2-1 (p4): 1.2.1 动画的起源
p1-2-2 (p5): 1.2.2 动画电影
p1-2-3 (p6): 1.2.3 动画艺术
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p1-4 (p14): 知识四 世界动画发展情况
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p2-1-3 (p32): 2.1.3 动漫的创意设计原则
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p2-2-1 (p41): 2.2.1 动漫剧本概述
p2-2-2 (p41): 2.2.2 动漫剧本类型
p2-2-3 (p46): 2.2.3 动漫剧本的写作格式
p2-2-4 (p47): 2.2.4 动漫剧本的写作步骤
p2-2-5 (p48): 2.2.5 动漫剧本要素
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p3 (p55): 阶段三 动画前期设计
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p3-1-2 (p55): 3.1.2 动画片的美术设计
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p3-1-4 (p56): 3.1.4 动画美术设计的具体任务
p3-1-5 (p58): 3.1.5 美术设计的前期准备
p3-1-6 (p58): 3.1.6 确定作品风格
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p3-4 (p84): 流程四 分镜头设计
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p3-4-4 (p89): 3.4.4 分镜头设计的基本要求
p3-4-5 (p90): 3.4.5 镜头的使用
p3-4-6 (p92): 3.4.6 分镜案例
p4 (p95): 阶段四 动画制作
p4-1 (p95): 流程一 绘制背景
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p4-1-2 (p96): 4.1.2 室内背景
p4-1-3 (p98): 4.1.3 平行视角的动画背景
p4-1-4 (p101): 4.1.4 俯视视角的动画背景
p4-1-5 (p103): 4.1.5 仰视视角的动画背景
p4-2 (p106): 流程二 原画
p4-2-1 (p106): 4.2.1 原画的概念
p4-2-2 (p107): 4.2.2 原画所需要的能力
p4-2-3 (p108): 4.2.3 原画师要求
p4-3 (p110): 流程三 动画中间画
p4-3-1 (p110): 4.3.1 中间画工作简介
p4-3-2 (p110): 4.3.2 中间画工作的过程
p4-3-3 (p111): 4.3.3 检查中间画质量的标准
p4-3-4 (p111): 4.3.4 动画中间画的绘制方法
p4-4 (p112): 流程四 定色与着色
p4-4-1 (p113): 4.4.1 色彩在动画中的作用
p4-4-2 (p113): 4.4.2 定色与着色
p4-5 (p115): 流程五 Flash动画的创建
p4-5-1 (p116): 4.5.1 逐帧动画
p4-5-2 (p118): 4.5.2 动作补间动画
p4-5-3 (p122): 4.5.3 形状补间动画
p4-5-4 (p126): 4.5.4 引导层动画
p4-5-5 (p133): 4.5.5 遮罩动画
p5 (p139): 阶段五 动画的后期合成阶段
p5-1 (p139): 流程一 剪辑
p5-2 (p144): 流程二 音效
p5-3 (p145): 流程三 特效
p5-3-1 (p146): 5.3.1 转场特效的添加
p5-3-2 (p147): 5.3.2 字幕的添加
p5-4 (p165): 流程四 合成
p5-5 (p167): 流程五 发行
p6 (p169): 阶段六 动漫衍生品设计
p6-1 (p169): 知识一 动漫衍生品简介
p6-1-1 (p169): 6.1.1 基本概念
p6-1-2 (p170): 6.1.2 动漫衍生品的分类
p6-1-3 (p173): 6.1.3 动漫衍生品的价值
p6-2 (p174): 知识二 动漫衍生品前景
p6-2-1 (p175): 6.2.1 国外动漫衍生品的发展现状
p6-2-2 (p175): 6.2.2 国内动漫衍生品的发展现状
p6-2-3 (p176): 6.2.3 动漫衍生品的地位
p6-3 (p177): 知识三 动漫衍生品创意
p6-3-1 (p177): 6.3.1 动漫衍生品开发思路
p6-3-2 (p178): 6.3.2 产品设计的协调性
p6-3-3 (p178): 6.3.3 确定消费群体
p7 (p179): 附录A 动漫中常用的标识文字和符号
p8 (p181): 附录B 动画创作中容易出现的问题
p9 (p182): 参考文献
元数据中的注释
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2024-06-13
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