数多酷 经典本 🔍
(香港)曹宏威编著, 曹宏威编著, 曹宏威
北京:中国时代经济出版社, 2006, 2006
中文 [zh] · PDF · 8.7MB · 2006 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
6 (p0-1): 为何sudoku这玩意如此广受欢迎? 6 (p0-2): 第一部分:数多酷sudoku的创意 7 (p0-3): 我为什么要出版sudoku数多酷(cool)? 9 (p0-4): 你也来试试,看你有否同感! 11 (p0-5): 古棋残局引导我去改良sudoku 14 (p0-6): 欠缺“路径步法”,解谜之道又怎好去学习呢? 15 (p0-7): 练脑有序,理顺纹理,不乱不惧,方可生趣 18 (p0-8): 本书的特色 25 (p0-9): Sudoku企业是个创意发明的典例 25 (p0-10): 第二部分:从传统sudoku(数独)起步 28 (p0-11): Sudoku走向成熟 32 (p0-12): 第三部分:九套数字怎发放? 32 (p0-13): 八十一个地址怎么写? 34 (p0-14): 先后的路径怎么走? 36 (p0-15): “四字码”=“座标”+“选择法”+“选定数” 38 (p0-16): 四字顺口溜 39 (p0-17): S(筛)选通路 41 (p0-18): X、O和V是形似的符号 44 (p0-19): 解法源由? 44 (p0-20): 第四部分:基本解法 47 (p0-21): 搜捕笆空格(target square) X-解法打头阵 51 (p0-22): X-解法:直接排斥 55 (p0-23): O-解法:隐闭漏眼的另类X-解法 67 (p0-24): 第五部分:无中生有的V-解法 67 (p0-25): 凑不够数怎么办? 71 (p0-26): 又“X”又“V”怎么归类? 72 (p0-27): 釜底抽薪大斗法 76 (p0-28): 系统依次才免乱 80 (p0-29): 看看“路径步法”怎么带路? 80 (p0-30): 第六部分:“路径步法”的应用 81 (p0-31): 不顺序行吗? 86 (p0-32): 第七部分:怎样定难度? 86 (p0-33): 评价谜局的难度很具挑战性 88 (p0-34): 为什么选X(叉)剩此格为最初阶指标? 91 (p0-35): 本部分附录:路径步法 94 (p0-36): 第八部分:习题甲:纯X-解法类习题 118 (p0-37): 乙:杂多解法类习题 130 (p0-38): 第九部分:答案甲:纯X-解法类习题 142 (p0-39): 乙:杂多解法类习题 6 (p0-1): 为何sudoku这玩意如此广受欢迎? 6 (p0-2): 第一部分:数多酷sudoku的创意 7 (p0-3): 我为什么要出版sudoku数多酷(cool)? 9 (p0-4): 你也来试试,看你有否同感! 11 (p0-5): 古棋残局引导我去改良sudoku 14 (p0-6): 欠缺“路径步法”,解谜之道又怎好去学习呢? 15 (p0-7): 练脑有序,理顺纹理,不乱不惧,方可生趣 18 (p0-8): 本书的特色 25 (p0-9): Sudoku企业是个创意发明的典例 25 (p0-10): 第二部分:从传统sudoku(数独)起步 28 (p0-11): Sudoku走向成熟 32 (p0-12): 第三部分:九套数字怎发放? 32 (p0-13): 八十一个地址怎么写? 34 (p0-14): 先后的路径怎么走? 36 (p0-15): “四字码”=“座标”+“选择法”+“选定数” 38 (p0-16): 四字顺口溜 39 (p0-17): S(筛)选通路 41 (p0-18): X、O和V是形似的符号 44 (p0-19): 解法源由? 44 (p0-20): 第四部分:基本解法 47 (p0-21): 搜捕笆空格(target square) X-解法打头阵 51 (p0-22): X-解法:直接排斥 55 (p0-23): O-解法:隐闭漏眼的另类X-解法 67 (p0-24): 第五部分:无中生有的V-解法 67 (p0-25): 凑不够数怎么办? 71 (p0-26): 又“X”又“V”怎么归类? 72 (p0-27): 釜底抽薪大斗法 76 (p0-28): 系统依次才免乱 80...
备用文件名
zlibzh/no-category/(香港)曹宏威编著, 曹宏威编著, 曹宏威/数多酷 经典本_118061810.pdf
备用出版商
China Modern Economic Publishing House
备用版本
Lian nao gong cheng xi lie, Bei jing, 2006
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p6): 为何sudoku这玩意如此广受欢迎?
p0-2 (p6): 第一部分:数多酷sudoku的创意
p0-3 (p7): 我为什么要出版sudoku数多酷(cool)?
p0-4 (p9): 你也来试试,看你有否同感!
p0-5 (p11): 古棋残局引导我去改良sudoku
p0-6 (p14): 欠缺“路径步法”,解谜之道又怎好去学习呢?
p0-7 (p15): 练脑有序,理顺纹理,不乱不惧,方可生趣
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p0-12 (p32): 第三部分:九套数字怎发放?
p0-13 (p32): 八十一个地址怎么写?
p0-14 (p34): 先后的路径怎么走?
p0-15 (p36): “四字码”=“座标”+“选择法”+“选定数”
p0-16 (p38): 四字顺口溜
p0-17 (p39): S(筛)选通路
p0-18 (p41): X、O和V是形似的符号
p0-19 (p44): 解法源由?
p0-20 (p44): 第四部分:基本解法
p0-21 (p47): 搜捕笆空格(target square) X-解法打头阵
p0-22 (p51): X-解法:直接排斥
p0-23 (p55): O-解法:隐闭漏眼的另类X-解法
p0-24 (p67): 第五部分:无中生有的V-解法
p0-25 (p67): 凑不够数怎么办?
p0-26 (p71): 又“X”又“V”怎么归类?
p0-27 (p72): 釜底抽薪大斗法
p0-28 (p76): 系统依次才免乱
p0-29 (p80): 看看“路径步法”怎么带路?
p0-30 (p80): 第六部分:“路径步法”的应用
p0-31 (p81): 不顺序行吗?
p0-32 (p86): 第七部分:怎样定难度?
p0-33 (p86): 评价谜局的难度很具挑战性
p0-34 (p88): 为什么选X(叉)剩此格为最初阶指标?
p0-35 (p91): 本部分附录:路径步法
p0-36 (p94): 第八部分:习题甲:纯X-解法类习题
p0-37 (p118): 乙:杂多解法类习题
p0-38 (p130): 第九部分:答案甲:纯X-解法类习题
p0-39 (p142): 乙:杂多解法类习题
p0-2 (p6): 第一部分:数多酷sudoku的创意
p0-3 (p7): 我为什么要出版sudoku数多酷(cool)?
p0-4 (p9): 你也来试试,看你有否同感!
p0-5 (p11): 古棋残局引导我去改良sudoku
p0-6 (p14): 欠缺“路径步法”,解谜之道又怎好去学习呢?
p0-7 (p15): 练脑有序,理顺纹理,不乱不惧,方可生趣
p0-8 (p18): 本书的特色
p0-9 (p25): Sudoku企业是个创意发明的典例
p0-10 (p25): 第二部分:从传统sudoku(数独)起步
p0-11 (p28): Sudoku走向成熟
p0-12 (p32): 第三部分:九套数字怎发放?
p0-13 (p32): 八十一个地址怎么写?
p0-14 (p34): 先后的路径怎么走?
p0-15 (p36): “四字码”=“座标”+“选择法”+“选定数”
p0-16 (p38): 四字顺口溜
p0-17 (p39): S(筛)选通路
p0-18 (p41): X、O和V是形似的符号
p0-19 (p44): 解法源由?
p0-20 (p44): 第四部分:基本解法
p0-21 (p47): 搜捕笆空格(target square) X-解法打头阵
p0-22 (p51): X-解法:直接排斥
p0-23 (p55): O-解法:隐闭漏眼的另类X-解法
p0-24 (p67): 第五部分:无中生有的V-解法
p0-25 (p67): 凑不够数怎么办?
p0-26 (p71): 又“X”又“V”怎么归类?
p0-27 (p72): 釜底抽薪大斗法
p0-28 (p76): 系统依次才免乱
p0-29 (p80): 看看“路径步法”怎么带路?
p0-30 (p80): 第六部分:“路径步法”的应用
p0-31 (p81): 不顺序行吗?
p0-32 (p86): 第七部分:怎样定难度?
p0-33 (p86): 评价谜局的难度很具挑战性
p0-34 (p88): 为什么选X(叉)剩此格为最初阶指标?
p0-35 (p91): 本部分附录:路径步法
p0-36 (p94): 第八部分:习题甲:纯X-解法类习题
p0-37 (p118): 乙:杂多解法类习题
p0-38 (p130): 第九部分:答案甲:纯X-解法类习题
p0-39 (p142): 乙:杂多解法类习题
元数据中的注释
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备用描述
本书描述"数多酷"解谜的每一步方位, 道理和该填入的数字, 使传统的"数独"变得更有法, 有序和有据, 突出逻辑
开源日期
2024-06-13
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