SketchUp草图大师 室内设计. SketchUp cao tu da shi Shi nei she ji 🔍
卫涛,王松,陈劢编著, 卫涛, 王松, 陈劢编著, 卫涛, 王松, 陈劢 北京:中国电力出版社, 2007, 2007
中文 [zh] · PDF · 108.9MB · 2007 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第1章 室内设计 2 (p2): 1.1 设计表达 2 (p3): 1.1.1 施工图 11 (p4): 1.1.2 效果图与方案图 19 (p5): 1.2 常用设计软件 19 (p6): 1.2.1 AutoCAD的操作 20 (p7): 1.2.2 三维软件3ds max 21 (p8): 1.2.3 使用Photoshop进行后期处理 21 (p9): 1.3 使用SketchUp进行简单的室内设计 21 (p10): 1.3.1 分析方案 23 (p11): 1.3.2 建立室内空间 25 (p12): 1.3.3 创建A向立面的橱柜 29 (p13): 1.3.4 创建B向立面的橱柜 31 (p14): 1.3.5 插入组件 32 (p15): 1.3.6 赋予材质 33 (p16): 1.4 公共空间室内设计 34 (p17): 1.4.1 分析与整理AutoCAD的图纸 36 (p18): 1.4.2 导入CAD图形 37 (p19): 1.4.3 绘制墙体 39 (p20): 1.4.4 绘制门窗 41 (p21): 1.4.5 绘制地面 42 (p22): 1.4.6 插入组件 46 (p23): 1.4.7 设置材质 50 (p24): 1.5 导入方法 50 (p25): 1.5.1 在SketchUp中建立室内模型 63 (p26): 1.5.2 导入到3ds max 65 (p27): 1.5.3 设置灯光 66 (p28): 1.5.4 调整材质 69 (p29): 1.5.5 调整贴图坐标 71 (p30): 1.5.6 添加配景 72 (p31): 1.5.7 渲染输出与后期处理 77 (p32): 第2章 结合VRay渲染器进行阳光场景表现 78 (p33): 2.1 优化AutoCAD平面图纸 78 (p34): 2.1.1 分析AutoCAD图纸 78 (p35): 2.1.2 建立新的描边图层 79 (p36): 2.1.3 新建精简后的图形文件 80 (p37): 2.2 在SketchUp中创建模型 81 (p38): 2.2.1 设置SketchUp场景单位与导入AutoCAD图形 82 (p39): 2.2.2 创建基本房体 83 (p40): 2.2.3 绘制电梯门 89 (p41): 2.2.4 绘制通道门 91 (p42): 2.2.5 绘制造型墙 95 (p43): 2.2.6 表现大厅细节 98 (p44): 2.2.7 制作接待台 100 (p45): 2.2.8 地面、天花板造型 102 (p46): 2.2.9 创建固定灯具 105 (p47): 2.2.10 导入旋转门及窗帘 106 (p48): 2.2.11 区分整体材质及场景保存 107 (p49): 2.3 完善3ds max场景 108 (p50): 2.3.1 导入3ds max前进行调整 109 (p51): 2.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机 110 (p52): 2.3.3 合并细部模型 112 (p53): 2.4 材质设置 112 (p54): 2.4.1 VRay材质选择 114 (p55): 2.4.2 不锈钢材质 116 (p56): 2.4.3 自发光材质与乳胶漆材质 117 (p57): 2.4.4 大理石材质 119 (p58): 2.4.5 挂画材质 120 (p59): 2.4.6 塑料材质 121 (p60): 2.5 灯光渲染 121 (p61): 2.5.1 设置VRay渲染环境 122 (p62): 2.5.2 设置环境光 124 (p63): 2.5.3 设置室内补光 127 (p64): 2.5.4 设置室外太阳光 128 (p65): 2.5.5 调整出图 131 (p66): 2.6 后期处理 135 (p67): 第3章 结合VRay渲染器进行夜景表现 136 (p68): 3.1 简化DWG文件 136 (p69): 3.1.1 方案分析 136 (p70): 3.1.2...
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备用出版商
中国电力出版社 Zhong guo dian li chu ban she
备用出版商
China Eletric Power Press
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, 北京 Beijing, 2007
备用版本
Di 1 ban, Bei jing, 2007
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 室内设计
p2 (p2): 1.1 设计表达
p3 (p2): 1.1.1 施工图
p4 (p11): 1.1.2 效果图与方案图
p5 (p19): 1.2 常用设计软件
p6 (p19): 1.2.1 AutoCAD的操作
p7 (p20): 1.2.2 三维软件3ds max
p8 (p21): 1.2.3 使用Photoshop进行后期处理
p9 (p21): 1.3 使用SketchUp进行简单的室内设计
p10 (p21): 1.3.1 分析方案
p11 (p23): 1.3.2 建立室内空间
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p13 (p29): 1.3.4 创建B向立面的橱柜
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p16 (p33): 1.4 公共空间室内设计
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p18 (p36): 1.4.2 导入CAD图形
p19 (p37): 1.4.3 绘制墙体
p20 (p39): 1.4.4 绘制门窗
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p22 (p42): 1.4.6 插入组件
p23 (p46): 1.4.7 设置材质
p24 (p50): 1.5 导入方法
p25 (p50): 1.5.1 在SketchUp中建立室内模型
p26 (p63): 1.5.2 导入到3ds max
p27 (p65): 1.5.3 设置灯光
p28 (p66): 1.5.4 调整材质
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p30 (p71): 1.5.6 添加配景
p31 (p72): 1.5.7 渲染输出与后期处理
p32 (p77): 第2章 结合VRay渲染器进行阳光场景表现
p33 (p78): 2.1 优化AutoCAD平面图纸
p34 (p78): 2.1.1 分析AutoCAD图纸
p35 (p78): 2.1.2 建立新的描边图层
p36 (p79): 2.1.3 新建精简后的图形文件
p37 (p80): 2.2 在SketchUp中创建模型
p38 (p81): 2.2.1 设置SketchUp场景单位与导入AutoCAD图形
p39 (p82): 2.2.2 创建基本房体
p40 (p83): 2.2.3 绘制电梯门
p41 (p89): 2.2.4 绘制通道门
p42 (p91): 2.2.5 绘制造型墙
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p44 (p98): 2.2.7 制作接待台
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p47 (p105): 2.2.10 导入旋转门及窗帘
p48 (p106): 2.2.11 区分整体材质及场景保存
p49 (p107): 2.3 完善3ds max场景
p50 (p108): 2.3.1 导入3ds max前进行调整
p51 (p109): 2.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机
p52 (p110): 2.3.3 合并细部模型
p53 (p112): 2.4 材质设置
p54 (p112): 2.4.1 VRay材质选择
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p56 (p116): 2.4.3 自发光材质与乳胶漆材质
p57 (p117): 2.4.4 大理石材质
p58 (p119): 2.4.5 挂画材质
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p60 (p121): 2.5 灯光渲染
p61 (p121): 2.5.1 设置VRay渲染环境
p62 (p122): 2.5.2 设置环境光
p63 (p124): 2.5.3 设置室内补光
p64 (p127): 2.5.4 设置室外太阳光
p65 (p128): 2.5.5 调整出图
p66 (p131): 2.6 后期处理
p67 (p135): 第3章 结合VRay渲染器进行夜景表现
p68 (p136): 3.1 简化DWG文件
p69 (p136): 3.1.1 方案分析
p70 (p136): 3.1.2 创建新的描边图层
p71 (p137): 3.1.3 新建精简后的图形文件
p72 (p139): 3.2 在SketchUp中创建模型
p73 (p139): 3.2.1 导入AutoCAD图形文件
p74 (p140): 3.2.2 创建室内空间结构
p75 (p141): 3.2.3 导入门造型
p76 (p144): 3.2.4 绘制书柜
p77 (p147): 3.2.5 绘制衣柜
p78 (p150): 3.2.6 绘制洗浴间
p79 (p154): 3.2.7 绘制休息区装饰墙
p80 (p156): 3.2.8 天花板造型
p81 (p159): 3.2.9 完善整体模型
p82 (p161): 3.2.10 布置筒灯与场景保存
p83 (p162): 3.3 在3ds max中完善场景
p84 (p162): 3.3.1 导入SketchUp模型并添加摄像机
p85 (p163): 3.3.2 合并细部模型
p86 (p165): 3.4 设置材质
p87 (p165): 3.4.1 VRay材质选择
p88 (p167): 3.4.2 深色木纹材质
p89 (p168): 3.4.3 平板玻璃材质
p90 (p169): 3.4.4 挂画材质与金属材质
p91 (p170): 3.4.5 自发光材质及天花板材质
p92 (p171): 3.4.6 墙纸材质
p93 (p172): 3.4.7 瓷砖材质
p94 (p173): 3.4.8 地板砖材质
p95 (p175): 3.4.9 镜面材质
p96 (p175): 3.5 灯光与渲染
p97 (p175): 3.5.1 设置VRay渲染环境
p98 (p176): 3.5.2 设置环境光
p99 (p177): 3.5.3 设置室内筒灯
p100 (p160): 3.5.4 设置室内面光源
p101 (p182): 3.5.5 设置屏幕及吊灯光源
p102 (p185): 3.5.6 调整出图
p103 (p187): 3.6 后期处理
p104 (p191): 第4章 结合Brazil渲染器表现居室空间
p105 (p192): 4.1 优化AutoCAD平面图形
p106 (p192): 4.1.1 AutoCAD图纸分析
p107 (p192): 4.1.2 创建新的描边图层
p108 (p193): 4.1.3 新建精简后的图形文件
p109 (p195): 4.2 在SketchUp中创建模型
p110 (p195): 4.2.1 设置SketchUp绘图环境
p111 (p196): 4.2.2 建立基本房体
p112 (p197): 4.2.3 绘制造型墙面
p113 (p201): 4.2.4 导入窗户等组件
p114 (p203): 4.2.5 绘制天花板吊顶
p115 (p204): 4.2.6 绘制地面造型
p116 (p205): 4.2.7 布置筒灯并保存场景
p117 (p206): 4.3 在3ds max中修饰场景
p118 (p206): 4.3.1 导入SketchUp模型并添加摄像机
p119 (p208): 4.3.2 合并细部模型
p120 (p209): 4.4 材质与灯光
p121 (p209): 4.4.1 初步材质赋予
p122 (p212): 4.4.2 设置灯光
p123 (p226): 4.4.3 木纹材质
p124 (p227): 4.4.4 墙体材质
p125 (p228): 4.4.5 木地板材质
p126 (p229): 4.4.6 壁纸材质
p127 (p230): 4.4.7 玻璃材质
p128 (p231): 4.5 输出效果图
p129 (p231): 4.5.1 渲染出图
p130 (p232): 4.5.2 后期处理
p131 (p235): 第5章 结合Lightscape渲染器设计家庭空间
p132 (p236): 5.1 在SketchUp中创建室内模型
p133 (p237): 5.1.1 优化AutoCAD文件
p134 (p237): 5.1.2 在SketchUp中创建墙体
p135 (p240): 5.1.3 创建门窗
p136 (p241): 5.1.4 创建天花板吊顶
p137 (p246): 5.1.5 在SketchUp中进行材质赋予
p138 (p250): 5.1.6 在SketchUp中导出3DS文件
p139 (p251): 5.2 在3ds max中调整、赋予材质并设置灯光
p140 (p251): 5.2.1 在3ds max中进行基本设置
p141 (p253): 5.2.2 在3ds max中导入3DS文件
p142 (p254): 5.2.3 在3ds max中调整材质
p143 (p260): 5.2.4 在3ds max中加入家具模型并调整材质
p144 (p265): 5.2.5 在3ds max中创建灯光
p145 (p268): 5.3 在3ds max中导出LP文件
p146 (p268): 5.3.1 在3ds max中将材质打包
p147 (p269): 5.3.2 将3ds max文件导出并生成LP文件
p148 (p270): 5.4 将LP文件导入Lightscape中进行渲染
p149 (p271): 5.4.1 在LP文件中调整灯光
p150 (p273): 5.4.2 对LP文件进行初次传递
p151 (p274): 5.4.3 在LP场景内调整材质
p152 (p279): 5.5 在Photoshop中进行后期处理
p153 (p279): 5.5.1 在Photoshop中进行亮度调整
p154 (p281): 5.5.2 在Photoshop中进行色调调整
p155 (p285): 第6章 结合Lightscape设计酒店客房
p156 (p286): 6.1 在SketchUp中创建室内客房模型
p157 (p286): 6.1.1 分析方案
p158 (p287): 6.1.2 在AutoCAD中设置图形文件
p159 (p288): 6.1.3 在SketchUp中创建主体结构空间
p160 (p290): 6.1.4 创建门窗
p161 (p291): 6.1.5 创建天花板吊顶
p162 (p295): 6.1.6 赋予简单的材质
p163 (p299): 6.1.7 导出3DS文件
p164 (p300): 6.2 在3ds max中进行调整
p165 (p300): 6.2.1 在3ds max中进行基本设置
p166 (p301): 6.2.2 在3ds max中导入3DS文件
p167 (p302): 6.2.3 在3ds max中调整材质
p168 (p308): 6.2.4 在3ds max中补充家具模型并调整材质
p169 (p311): 6.2.5 在3ds max中创建灯光
p170 (p314): 6.2.6 导出LP文件
p171 (p316): 6.3 在Lightscape中进行渲染
p172 (p316): 6.3.1 在LP文件中调整灯光&
p173 (p318): 6.3.2 对LP文件进行初次光能传递
p174 (p319): 6.3.3 在LP场景内调整材质
p175 (p323): 6.4 在Photoshop中进行后期处理
p176 (p323): 6.4.1 在Photoshop中进行亮度调整
p177 (p324): 6.4.2 在Photoshop中进行色调调整
元数据中的注释
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备用描述
本书从应用的角度出发, 通过大量的实例系统介绍了SketchUp草图大师在室内设计行业中的运用
开源日期
2024-06-13
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