lgli/K:\!genesis\0day\kolxoz\80\Cs_Computer science\CsAl_Algorithms\Arsak Zh. (_Arsac J._) Programmirovanie igr i golovolomok (Nauka, 1990)(ISBN 5020139599)(ru)(600dpi)(T)(O)(225s)_CsAl_.djvu
Программирование игр и головоломок 🔍
Арсак Ж.(Arsac J.)
Наука, Moskva, Russia, 1990
俄语 [ru] · DJVU · 4.2MB · 1990 · 📘 非小说类图书 · 🚀/lgli/lgrs/nexusstc/zlib · Save
描述
Рассматриваются способы программирования различных
занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими
фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в
несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и
требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и
возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломкам даются
наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа
Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные
языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вувов и
техникумов.
занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими
фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в
несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и
требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и
возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломкам даются
наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа
Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные
языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вувов и
техникумов.
备用文件名
lgrsnf/K:\!genesis\0day\kolxoz\80\Cs_Computer science\CsAl_Algorithms\Arsak Zh. (_Arsac J._) Programmirovanie igr i golovolomok (Nauka, 1990)(ISBN 5020139599)(ru)(600dpi)(T)(O)(225s)_CsAl_.djvu
备用文件名
lgli/Cs_Computer science/CsAl_Algorithms/Arsak Zh. (_Arsac J._) Programmirovanie igr i golovolomok (Nauka, 1990)(ISBN 5020139599)(ru)(600dpi)(T)(O)(225s)_CsAl_.djvu
备用文件名
nexusstc/Программирование игр и головоломок/9939a92b82ac609591745d104152099c.djvu
备用文件名
zlib/no-category/Арсак Ж.(Arsac J.)/Программирование игр и головоломок_3372077.djvu
备选标题
Programmirovanie igr i golovolomok
备选标题
Jeux et casse-tête: a programmer
备选作者
Ž. Arsak; perev. s fr. A. I. Šterna
备选作者
Ж. Арсак; Пер. с фр. А. И. Штерна
备选作者
Jacques Arsac
备选作者
Арсак, Жак
备用出版商
Akademicheskij nauchno-izdatel`skij, proizvodstvenno-poligraficheskij i knigorasprostranitel`skij centr RAN "Izdatel`stvo "Nauka"
备用版本
Russia, Russian Federation
备用版本
М, 1990
元数据中的注释
kolxoz -- 80
元数据中的注释
librusecid_364241
元数据中的注释
{"isbns":["2040157038","5020139599","6020139599","9785020139596"],"last_page":222,"publisher":"Наука"}
元数据中的注释
Bibliogr. s. [222].
元数据中的注释
Библиогр.: с. 222
元数据中的注释
РГБ
元数据中的注释
Russian State Library [rgb] MARC:
=001 001545581
=003 RuMoRGB
=005 20021218120000.0
=008 020227s1990\\\\|||\\\\||\\\\u\\\\||rus\d
=017 \\ $a 90-44286 $b РКП
=020 \\ $a 5-02-013959-9 $c 85 к.
=035 \\ $a (RuMoRKP)ru90-44286
=040 \\ $a RKP $b rus $e PSBO
=041 1\ $a rus $h fre
=080 \\ $a 51-8-37
=084 \\ $a 27.01 $2 rugasnti
=084 \\ $a 22.1 $2 rubbkm
=084 \\ $a 16.2.1 $2 rueskl
=100 1\ $a Арсак, Жак
=245 10 $a Программирование игр и головоломок $c Ж. Арсак; Пер. с фр. А. И. Штерна
=260 \\ $a М. $b Наука $c 1990
=300 \\ $a 220,[3] с. $b ил. $c 20 см
=504 \\ $a Библиогр.: с. 222
=653 0\ $a Вычислительные машины электронные - Программирование
=653 0\ $a Математические игры на вычислительных машинах
=700 1\ $a Штерн, А.И. $e пер. $4 trl
=852 \\ $a РГБ $b FB $j 2 90-30/425 $x 90
=852 \\ $a РГБ $b FB $j 2 90-30/426 $x 90
=001 001545581
=003 RuMoRGB
=005 20021218120000.0
=008 020227s1990\\\\|||\\\\||\\\\u\\\\||rus\d
=017 \\ $a 90-44286 $b РКП
=020 \\ $a 5-02-013959-9 $c 85 к.
=035 \\ $a (RuMoRKP)ru90-44286
=040 \\ $a RKP $b rus $e PSBO
=041 1\ $a rus $h fre
=080 \\ $a 51-8-37
=084 \\ $a 27.01 $2 rugasnti
=084 \\ $a 22.1 $2 rubbkm
=084 \\ $a 16.2.1 $2 rueskl
=100 1\ $a Арсак, Жак
=245 10 $a Программирование игр и головоломок $c Ж. Арсак; Пер. с фр. А. И. Штерна
=260 \\ $a М. $b Наука $c 1990
=300 \\ $a 220,[3] с. $b ил. $c 20 см
=504 \\ $a Библиогр.: с. 222
=653 0\ $a Вычислительные машины электронные - Программирование
=653 0\ $a Математические игры на вычислительных машинах
=700 1\ $a Штерн, А.И. $e пер. $4 trl
=852 \\ $a РГБ $b FB $j 2 90-30/425 $x 90
=852 \\ $a РГБ $b FB $j 2 90-30/426 $x 90
开源日期
2017-10-15
🚀 快速下载
成为会员以支持书籍、论文等的长期保存。为了感谢您对我们的支持,您将获得高速下载权益。❤️
🐢 低速下载
由可信的合作方提供。 更多信息请参见常见问题解答。 (可能需要验证浏览器——无限次下载!)
- 低速服务器(合作方提供) #1 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #2 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #3 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #4 (稍快但需要排队)
- 低速服务器(合作方提供) #5 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #6 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #7 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #8 (无需排队,但可能非常慢)
- 低速服务器(合作方提供) #9 (无需排队,但可能非常慢)
- 下载后: 在我们的查看器中打开
所有选项下载的文件都相同,应该可以安全使用。即使这样,从互联网下载文件时始终要小心。例如,确保您的设备更新及时。
外部下载
-
对于大文件,我们建议使用下载管理器以防止中断。
推荐的下载管理器:JDownloader -
您将需要一个电子书或 PDF 阅读器来打开文件,具体取决于文件格式。
推荐的电子书阅读器:Anna的档案在线查看器、ReadEra和Calibre -
使用在线工具进行格式转换。
推荐的转换工具:CloudConvert和PrintFriendly -
您可以将 PDF 和 EPUB 文件发送到您的 Kindle 或 Kobo 电子阅读器。
推荐的工具:亚马逊的“发送到 Kindle”和djazz 的“发送到 Kobo/Kindle” -
支持作者和图书馆
✍️ 如果您喜欢这个并且能够负担得起,请考虑购买原版,或直接支持作者。
📚 如果您当地的图书馆有这本书,请考虑在那里免费借阅。
下面的文字仅以英文继续。
总下载量:
“文件的MD5”是根据文件内容计算出的哈希值,并且基于该内容具有相当的唯一性。我们这里索引的所有影子图书馆都主要使用MD5来标识文件。
一个文件可能会出现在多个影子图书馆中。有关我们编译的各种数据集的信息,请参见数据集页面。
有关此文件的详细信息,请查看其JSON 文件。 Live/debug JSON version. Live/debug page.