精通Flash 8 Jing tong Flash 8 🔍
前沿电脑图像工作室编著; 前沿电脑图像工作室 北京:人民邮电出版社, Di 1 ban, Beijing, China, 2007
中文 [zh] · PDF · 90.2MB · 2007 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/ia · Save
描述
16,544 p. ; 27 cm +
Ben shu nei rong bao kuo tu xing de hui zhi he bian ji, Dong tai wen zi he jing tai wen zi de zhi zuo, Yuan jian he shi li de chuang jian, Dong hua de zhi zuo, Tu ceng de ling huo yun yong, Yin pin he shi pin de dao ru dao chu he kong zhi, Bing qie xiang xi jie shao ActionScript de yu ju he ge zhong han shu de ying yong deng zhi zuo fu za dong hua de gao ji ji shu
Fu guang pan:ISBN 978-7-89488-487-9
备选作者
Qian yan dian nao tu xiang gong zuo shi bian zhu
备用出版商
The People's Posts and Telecommunications Publishing House
备用出版商
Beijing: Ren min you dian chu ban she
备用出版商
人民邮电出版社 Ren min you dian chu ban she
备用出版商
Posts & Teclcom Press
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, 北京 Beijing, 2007
备用版本
Bei jing, 2007
备用版本
Volume 3, 2007
元数据中的注释
Fu guang pan:ISBN 978-7-89488-487-9.
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p1): 第1章 Flash 8入门
p0-2 (p2): 1.1 Flash 8的操作界面
p0-3 (p2): 1.1.1 菜单栏
p0-4 (p3): 1.1.2 舞台
p0-5 (p3): 1.1.3 工具栏
p0-6 (p3): 1.1.4 面板
p0-7 (p3): 1.2 文档基本操作
p0-8 (p4): 1.2.1 创建新文档
p0-9 (p5): 1.2.2 保存文档
p0-10 (p5): 1.2.3 打开文档
p0-11 (p5): 1.2.4 关闭和退出
p0-12 (p6): 1.4 快速体验实践
p0-13 (p6): 1.3.2 测试与发布
p0-14 (p6): 1.3.1 播放Shockwave Flash文件
p0-15 (p6): 1.3 预览和发布
p0-16 (p9): 1.5 本章总结
p0-17 (p11): 第2章 绘制矢量图形
p0-18 (p12): 2.1 与图形图像相关的必备概念
p0-19 (p12): 2.1.1 图形与图像
p0-20 (p12): 2.1.2 分辨率
p0-21 (p12): 2.1.3 位图图像
p0-22 (p13): 2.1.4 矢量图形
p0-23 (p13): 2.1.5 路径、笔触与填充
p0-24 (p13): 2.1.6 “绘图”与“上色”
p0-25 (p14): 2.2 “铅笔”工具与“线条”工具
p0-26 (p14): 2.2.1 用“铅笔”工具绘图
p0-27 (p17): 2.2.2 “线条”工具
p0-28 (p17): 2.2.3 实践与练习:绘制包装盒(1)
p0-29 (p20): 2.3.1 “椭圆”工具
p0-30 (p20): 2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具
p0-31 (p21): 2.3.2 “矩形”工具
p0-32 (p22): 2.3.3 多边形和星形的绘制
p0-33 (p23): 2.4 认识Flash的“绘制模式”
p0-34 (p24): 2.5 贴紧至对象
p0-35 (p25): 2.6 “刷子”工具
p0-36 (p25): 2.6.1 涂色模式
p0-37 (p26): 2.6.2 锁定填充
p0-38 (p27): 2.6.3 其他选项
p0-39 (p27): 2.7 导入插图
p0-40 (p27): 2.7.1 把文件导入到Flash中
p0-41 (p28): 2.7.2 设置导入的位图的属性
p0-42 (p28): 2.8 本章总结
p0-43 (p29): 第3章 编辑矢量对象
p0-44 (p30): 3.2.1 “形状”与“绘制对象”
p0-45 (p30): 3.2 选择对象
p0-46 (p30): 3.1 理解对象
p0-47 (p31): 3.2.2 使用“选择”工具
p0-48 (p32): 3.2.3 使用“套索”工具选择对象
p0-49 (p33): 3.2.4 “魔术棒”和“魔术棒设置”工具
p0-50 (p35): 3.3 移动与复制对象
p0-51 (p35): 3.3.1 使用鼠标移动和复制对象
p0-52 (p35): 3.3.2 精确地移动对象
p0-53 (p35): 3.3.3 通过剪贴板移动和复制对象
p0-54 (p36): 3.3.4 实践与练习:绘制水杯
p0-55 (p37): 3.4 删除对象与擦除对象
p0-56 (p38): 3.4.1 使用“橡皮擦”工具
p0-57 (p38): 3.4.2 实践与练习:绘制光盘
p0-58 (p41): 3.5 本章总结
p0-59 (p43): 第4章 设置颜色
p0-60 (p44): 4.1.1 用“墨水瓶”工具修改笔触
p0-61 (p44): 4.1.2 用“颜料桶”工具修改填充
p0-62 (p44): 4.1 设置笔触和填充的颜色
p0-63 (p45): 4.2 高级填充方式
p0-64 (p45): 4.2.1 设置填充颜色
p0-65 (p47): 4.2.2 位图填充
p0-66 (p48): 4.2.3 实践与练习:绘制蛋糕
p0-67 (p49): 4.2.4 实践与练习:给包装盒上色
p0-68 (p51): 4.2.5 实践与练习:盛满饮料的水杯
p0-69 (p54): 4.3 使用“填充变形”工具调整填充
p0-70 (p54): 4.3.1 使用“填充变形”工具
p0-71 (p55): 4.3.2 实践与练习:绘制茶杯
p0-72 (p58): 4.3.3 实践与练习:绘制卡通头像
p0-73 (p61): 4.4 用“滴管”工具复制笔触和填充
p0-74 (p61): 4.5 本章总结
p0-75 (p63): 第5章 加工形状
p0-76 (p64): 5.1.2 实践与练习:绘制圆角五角星
p0-77 (p64): 5.1 “选择”工具的拖动操作
p0-78 (p64): 5.1.1 改变形状
p0-79 (p66): 5.2 “伸直”和“平滑”选项
p0-80 (p67): 5.2.1 “伸直”操作
p0-81 (p67): 5.2.2 “平滑”操作
p0-82 (p68): 5.3 处理笔触线条
p0-83 (p68): 5.3.1 优化曲线
p0-84 (p69): 5.3.2 将线条转换为填充
p0-85 (p69): 5.3.3 实践与练习:绘制钢笔
p0-86 (p71): 5.4 处理填充区域
p0-87 (p71): 5.4.1 扩展形状
p0-88 (p71): 5.4.2 柔化填充边缘
p0-89 (p72): 5.5 “部分选取”工具
p0-90 (p72): 5.5.1 “部分选取”工具的使用方法
p0-91 (p73): 5.5.2 实践与练习:绘制人物图标
p0-92 (p75): 5.6.1 用“钢笔”工具绘制直线
p0-93 (p75): 5.6 用“钢笔”工具绘制直线和曲线
p0-94 (p76): 5.6.2 使用“钢笔”工具绘制曲线路径
p0-95 (p76): 5.6.3 实践与练习:绘制网络图标
p0-96 (p79): 5.6.4 实践与练习:绘制面包
p0-97 (p82): 5.7 本章总结
p0-98 (p83): 第6章 使用文本
p0-99 (p84): 6.1 创建文本
p0-100 (p84): 6.2 Flash 8的文本类型
p0-101 (p84): 6.2.1 创建静态文本
p0-102 (p85): 6.2.2 创建动态文本
p0-103 (p86): 6.2.3 创建输入文本
p0-104 (p87): 6.3 设置文本属性
p0-105 (p88): 6.4 打散文本
p0-106 (p88): 6.5 静态文字特效
p0-107 (p89): 6.5.1 实践与练习:点框文字
p0-108 (p90): 6.5.2 实践与练习:彩虹文字
p0-109 (p91): 6.5.3 实践与练习:金属文字
p0-110 (p93): 6.5.4 实践与练习:雪花文字
p0-111 (p94): 6.5.5 实践与练习:带底纹的文字
p0-112 (p96): 6.6 本章总结
p0-113 (p97): 第7章 处理图形对象
p0-114 (p98): 7.1 合并对象与组合对象
p0-115 (p98): 7.1.1 合并对象
p0-116 (p99): 7.1.2 实践与练习:绘制图标
p0-117 (p101): 7.1.3 组合对象
p0-118 (p102): 7.2 层叠对象
p0-119 (p102): 7.3 对齐对象
p0-120 (p103): 7.4 对象变形
p0-121 (p103): 7.4.1 认识“任意变形”工具
p0-122 (p104): 7.4.2 缩放对象
p0-123 (p104):  7.4.3 旋转对象
p0-124 (p105): 7.4.4 实践与练习:绘制箭靶
p0-125 (p107): 7.4.5 实践与练习:绘制箭靶(扩展篇)
p0-126 (p109): 7.4.6 倾斜对象
p0-127 (p109): 7.4.7 实践与练习:绘制包装盒(2)
p0-128 (p111): 7.4.8 实践与练习:绘制光驱
p0-129 (p114): 7.4.9 “扭曲”和“封套”变形
p0-130 (p115): 7.4.10 实践与练习:绘制信封
p0-131 (p117): 7.5 使用“变形”面板
p0-132 (p118): 7.5.1 变形复制
p0-133 (p118): 7.5.2 实践与练习:绘制透明球体
p0-134 (p122): 7.5.3 实践与练习:绘制原子星形
p0-135 (p124): 7.6 翻转对象
p0-136 (p124): 7.6.1 翻转对象的方法
p0-137 (p124): 7.6.2 实践与练习:绘制箭
p0-138 (p127): 7.7 本章总结
p0-139 (p129): 第8章 使用图层
p0-140 (p130): 8.1.2 图层的分类
p0-141 (p130): 8.1.1 创建新的图层
p0-142 (p130): 8.1 创建与认识图层
p0-143 (p131): 8.2 查看和编辑图层
p0-144 (p131): 8.2.1 图层的查看方式
p0-145 (p132): 8.2.2 图层的基本编辑
p0-146 (p133): 8.3 实践与练习:基本的图层操作
p0-147 (p134): 8.4 本章总结
p0-148 (p135): 第9章 元件与实例
p0-149 (p136): 9.1 初识元件与实例
p0-150 (p137): 9.2 创建元件
p0-151 (p137): 9.2.1 把工作区中的现有元素转换为元件
p0-152 (p138): 9.2.2 创建新元件
p0-153 (p139): 9.2.3 将舞台上的动画转换为影片剪辑
p0-154 (p139): 9.2.4 直接复制元件
p0-155 (p140): 9.2.5 实践与练习:创建元件
p0-156 (p141): 9.4 使用元件的实例
p0-157 (p141): 9.3.2 在当前位置编辑元件
p0-158 (p141): 9.3 编辑元件
p0-159 (p141): 9.3.1 在原工作区编辑元件
p0-160 (p142): 9.4.1 创建元件的实例
p0-161 (p142): 9.4.2 在工作区中区分实例
p0-162 (p142): 9.4.3 改变实例颜色
p0-163 (p144): 9.4.4 实践与练习:创建实例
p0-164 (p145): 9.5 实例的高级操作
p0-165 (p145): 9.5.1 替换元件
p0-166 (p145): 9.5.2 改变实例类型
p0-167 (p146): 9.5.3 分离实例
p0-168 (p146): 9.5.4 使用其他影片中的元件
p0-169 (p146): 9.6 实践与练习:星光元件
p0-170 (p151): 9.7 本章总结
p0-171 (p153): 第10章 创建动画的基本知识
p0-172 (p154): 10.1.2 不同种类的动画和帧的表示方法
p0-173 (p154): 10.1.1 Flash中的动画类型
p0-174 (p154): 10.1 Flash动画概述
p0-175 (p155): 10.2 设置帧频率
p0-176 (p156): 10.3 配置图层和帧
p0-177 (p156): 10.3.1 动画与图层
p0-178 (p156): 10.3.2 创建关键帧
p0-179 (p157): 10.3.3 延长图片的显示时间
p0-180 (p158): 10.4 本章总结
p0-181 (p159): 第11章 创建动画补间
p0-182 (p160): 11.1 创建动画补间
p0-183 (p160): 11.1.1 创建动画补间的方法
p0-184 (p161): 11.1.2 实践与练习:箭直线运动
p0-185 (p166): 11.2 修改补间动画的详细属性
p0-186 (p166): 11.2.1 设置基本选项
p0-187 (p167): 11.2.2 实践与练习:闹钟
p0-188 (p170): 11.2.3 编辑“缓动”选项
p0-189 (p171): 11.3 与颜色相关的变化
p0-190 (p175): 11.4 本章总结
p0-191 (p177): 第12章 动画补间制作练习
p0-192 (p178): 12.1 实践与练习:射箭动画
p0-193 (p180): 12.2 实践与练习:匀速弹球
p0-194 (p182): 12.3 实践与练习:眼睛动画
p0-195 (p185): 12.4 实践与练习:循环标志
p0-196 (p185):  12.4.1 准备制作动画
p0-197 (p186):  12.4.2 制作3个按钮图标动画
p0-198 (p188):  12.4.3 制作透明箭头动画
p0-199 (p189): 12.5 本章总结
p0-200 (p191): 第13章 创建形状补间动画
p0-201 (p192): 13.1 创建形状补间动画
p0-202 (p192): 13.1.1 创建形状补间的方法
p0-203 (p193): 13.1.2 实践与练习:挤奶油
p0-204 (p195): 13.1.3 实践与练习:滴墨水
p0-205 (p197): 13.2 使用形状提示
p0-206 (p197):  13.2.1 形状提示的效果
p0-207 (p198):  13.2.2 形状提示的添加方法
p0-208 (p198):  13.2.3 实践与练习:投信
p0-209 (p203): 13.3 本章总结
p0-210 (p205): 第14章 创建遮罩动画
p0-211 (p206): 14.1 遮罩图层
p0-212 (p206): 14.1.1 创建遮罩图层
p0-213 (p207): 14.1.2 实践与练习:使用遮罩图层
p0-214 (p208):  14.2 遮罩动画实例
p0-215 (p208): 14.2.1 实践与练习:光盘的推进与弹出
p0-216 (p210): 14.2.2 实践与练习:遮罩射箭
p0-217 (p212): 14.2.3 实践与练习:饮料动画
p0-218 (p215): 14.3 本章总结
p0-219 (p217): 第15章 创建路径动画
p0-220 (p218): 15.1 引导图层
p0-221 (p218): 15.2 创建引导动画
p0-222 (p219): 15.2.1 使对象沿指定路径运动
p0-223 (p220): 15.2.2 实践与练习:轨道运动
p0-224 (p222): 15.2.3 实践与练习:擦黑板
p0-225 (p224): 15.3 调整到路径
p0-226 (p224): 15.3.1 实践与练习:火箭运动
p0-227 (p227): 15.3.2 实践与练习:擦文字
p0-228 (p230): 15.4 本章总结
p0-229 (p231): 第16章 逐帧动画与时间轴特效
p0-230 (p232): 16.1 逐帧动画
p0-231 (p232): 16.1.1 逐帧动画的创建
p0-232 (p232): 16.1.2 逐帧动画在时间轴上的表现形式
p0-233 (p232): 16.1.3 绘图纸功能
p0-234 (p233): 16.1.4 实践与练习:电子表
p0-235 (p235): 16.2 时间轴特效
p0-236 (p236): 16.3 本章总结
p0-237 (p237): 第17章 更深入地控制动画
p0-238 (p238): 17.1 基本的运动节奏
p0-239 (p238): 17.1.1 实践与练习:心跳
p0-240 (p240): 17.1.2 实践与练习:减速运动
p0-241 (p242): 17.1.3 实践与练习:缓动擦黑板
p0-242 (p244): 17.2 碰撞模拟
p0-243 (p244): 17.2.1 实践与练习:弹性碰撞
p0-244 (p246): 17.2.2 实践与练习:变形碰撞
p0-245 (p248): 17.3 复杂动画的节奏控制
p0-246 (p249): 17.3.1 实践与练习:模拟比水轻的球落水
p0-247 (p251): 17.3.2 实践与练习:立定跳远
p0-248 (p254): 17.4 本章总结
p0-249 (p255): 第18章 按钮
p0-250 (p256): 18.1 认识按钮元件
p0-251 (p257): 18.2.1 按钮的本质
p0-252 (p257): 18.2 制作按钮
p0-253 (p258): 18.2.2 创建按钮
p0-254 (p259): 18.2.3 测试按钮
p0-255 (p259): 18.3 按钮的使用
p0-256 (p260): 18.3.1 实践与练习:文件夹按钮
p0-257 (p261): 18.3.2 实践与练习:按钮控制
p0-258 (p264): 18.3.3 实践与练习:按钮控制光盘进出
p0-259 (p267): 18.4 本章总结
p0-260 (p269): 第19章 声音与视频
p0-261 (p270): 19.1 Flash中的声音
p0-262 (p270): 19.1.1 在文档中添加声音
p0-263 (p270): 19.1.2 声音的同步方式
p0-264 (p271): 19.1.3 实践与练习:心跳声
p0-265 (p272): 19.1.4 实践与练习:带声音射箭
p0-266 (p274): 19.2 编辑声音
p0-267 (p275): 19.2.2 实践与练习:口型动画
p0-268 (p275): 19.2.1 使用封套进行编辑
p0-269 (p279): 19.3 使用视频
p0-270 (p284): 19.4 本章总结
p0-271 (p285): 第20章 深入理解图形元件和影片剪辑元件
p0-272 (p286): 20.1 设定动画图形实例的播放模式
p0-273 (p287): 20.2 影片剪辑
p0-274 (p287): 20.2.1 影片剪辑元件与图形元件的关系
p0-275 (p289): 20.2.2 实践与练习:万花筒效果
p0-276 (p292): 20.2.3 认识嵌套关系
p0-277 (p294): 20.2.4 实践与练习:蜻蜓
p0-278 (p298): 20.3 Flash滤镜
p0-279 (p298): 20.3.1 添加滤镜
p0-280 (p299): 20.3.2 实践与练习:探照灯效果
p0-281 (p303): 20.4 本章总结
p0-282 (p305): 第21章 Flash编程基础
p0-283 (p306): 21.1.1 第一个小程序
p0-284 (p306): 21.1 快速上手
p0-285 (p308): 21.1.2 认识“动作”面板
p0-286 (p311): 21.1.3 代码编辑中的技巧
p0-287 (p312): 21.2 脚本的基本编写过程
p0-288 (p313): 21.2.1 指定程序的执行者
p0-289 (p313): 21.2.2 指定触发事件
p0-290 (p315): 21.2.3 添加响应事件
p0-291 (p315): 21.2.4 实践与练习:运动的方块
p0-292 (p320): 21.3 辅助语言的应用
p0-293 (p320): 21.3.1 注释语句
p0-294 (p320): 21.3.2 伪代码
p0-295 (p321): 21.4 监督后台的工作状况
p0-296 (p321): 21.4.1 检查对象的属性
p0-297 (p322): 21.4.2 检查工作的时间效率
p0-298 (p324): 21.5 本章总结
p0-299 (p325): 第22章 基本数据处理
p0-300 (p326): 22.1 使用变量
p0-301 (p326): 22.1.1 创建和删除变量
p0-302 (p327): 22.1.2 基本的变量类型
p0-303 (p328): 22.1.3 变量的命名规则
p0-304 (p331): 22.2 表达式与运算符
p0-305 (p331): 22.2.1 数值运算符
p0-306 (p332): 22.2.2 比较运算符
p0-307 (p332): 22.2.3 字符串运算符
p0-308 (p333): 22.2.4 逻辑运算符
p0-309 (p333): 22.2.5 等于运算符
p0-310 (p334): 22.2.6 赋值运算符
p0-311 (p334): 22.2.7 条件运算符
p0-312 (p335): 22.2.8 类型运算符
p0-313 (p335): 22.3 语法标点
p0-314 (p337): 22.4.1 Flash中的标识符
p0-315 (p337): 22.4 标识符与对象路径
p0-316 (p338): 22.4.2 对象路径
p0-317 (p339): 22.5 数据的输入与输出
p0-318 (p339): 22.5.1 设置文本的类型
p0-319 (p339): 22.5.2 动态文本属性设置
p0-320 (p343): 22.5.3 输入文本属性设置
p0-321 (p344): 22.6 处理输入的数据
p0-322 (p344): 22.6.1 字符串的运算
p0-323 (p345): 22.6.2 类型转换和数值运算
p0-324 (p347): 22.7 使用数组
p0-325 (p348): 22.7.1 数组的定义
p0-326 (p348): 22.7.2 数组的创建
p0-327 (p349): 22.8 本章总结
p0-328 (p351): 第23章 基本任务应用
p0-329 (p352): 23.1.2 URL的格式
p0-330 (p352): 23.1 访问URL
p0-331 (p352): 23.1.1 URL的功能
p0-332 (p353): 23.1.3 用文本链接URL
p0-333 (p353): 23.1.4 实践与练习:滑雪入门
p0-334 (p355): 23.1.5 用动作脚本链接URL
p0-335 (p356): 23.1.6 实践与练习:医院链接
p0-336 (p357): 23.2 控制影片的播放过程
p0-337 (p358): 23.2.1 实践与练习:播放与暂停
p0-338 (p360): 23.2.2 实践与练习:转跳到开头
p0-339 (p361): 23.2.3 实践与练习:快进和快退
p0-340 (p362): 23.3 本章总结
p0-341 (p363): 第24章 影片智能
p0-342 (p364): 24.1.3 循环结构
p0-343 (p364): 24.1.2 条件结构
p0-344 (p364): 24.2 条件判断
p0-345 (p364): 24.1.1 顺序结构
p0-346 (p364): 24.1 程序的基本结构
p0-347 (p365): 24.2.1 使用if语句
p0-348 (p365): 24.2.2 使用逻辑运算符
p0-349 (p366): 24.3 条件分支
p0-350 (p366): 24.3.1 使用else语句
p0-351 (p367): 24.3.2 实践与练习:问候
p0-352 (p371): 24.4 多向条件分支
p0-353 (p372): 24.4.1 switch...case...default语句
p0-354 (p372): 24.4.2 break语句的重要性
p0-355 (p372): 24.4.3 实践与练习:知识问答
p0-356 (p377): 24.5 本章总结
p0-357 (p379): 第25章 影片的重复执行
p0-358 (p380): 25.1 在同一帧中进行循环
p0-359 (p380): 25.1.1 while循环
p0-360 (p381): 25.1.2 do-while循环
p0-361 (p382): 25.2 严整的循环
p0-362 (p383): 25.3 for-in循环
p0-363 (p384): 25.4 循环的嵌套
p0-364 (p385): 25.5 循环的跳过
p0-365 (p385): 25.5.1 跳过当次迭代
p0-366 (p386): 25.5.2 结束当前循环
p0-367 (p386): 25.6 无限循环的处理
p0-368 (p387): 25.7 用循环处理数组元素
p0-369 (p387): 25.7.1 数组批量赋值
p0-370 (p387): 25.7.2 数组元素查找
p0-371 (p388): 25.7.3 最值的鉴定
p0-372 (p389): 25.7.4 实践与练习:分数计算
p0-373 (p393): 25.8 进行等时循环
p0-374 (p393): 25.8.1 使用帧序列控制循环时间
p0-375 (p394): 25.8.2 实践与练习:下载进度条
p0-376 (p399): 25.9 本章总结
p0-377 (p401): 第26章 分解任务
p0-378 (p402): 26.1 创建函数
p0-379 (p402): 26.1.1 函数的创建
p0-380 (p403): 26.1.2 向函数传递参数
p0-381 (p404): 26.1.3 返回值
p0-382 (p404): 26.2 任务分解的必要性
p0-383 (p404): 26.2.1 任务清晰化
p0-384 (p406): 26.2.2 过程公用化
p0-385 (p407): 26.2.3 接口简单化
p0-386 (p408): 26.3 利用函数进行计时
p0-387 (p408): 26.3.1 使用逐帧事件
p0-388 (p409): 26.3.2 使用定时动作
p0-389 (p410): 26.3.3 简单的秒表
p0-390 (p411): 26.4 查看事件处理函数
p0-391 (p412): 26.5 实践与练习:精致秒表
p0-392 (p413): 26.5.1 绘制数字和按钮
p0-393 (p414): 26.5.2 代码架构
p0-394 (p416): 26.5.3 编写帧代码
p0-395 (p417): 26.5.4 编写按钮代码
p0-396 (p419): 26.6 本章总结
p0-397 (p421): 第27章 Flash提供的核心类
p0-398 (p422): 27.1 类、实例和内置类
p0-399 (p422): 27.1.1 类与实例
p0-400 (p423): 27.1.2 Flash的内置类
p0-401 (p423): 27.1.3 了解内置类的工作能力
p0-402 (p424): 27.1.4 Flash内置的核心类
p0-403 (p425): 27.2 使用数学(Math)类
p0-404 (p425): 27.2.1 Math类中的常数
p0-405 (p426): 27.2.2 取整函数
p0-406 (p426): 27.2.3 随机函数
p0-407 (p427): 27.2.4 指数函数与幂函数
p0-408 (p428): 27.2.5 开方与乘方
p0-409 (p429): 27.2.6 三角函数与反三角函数
p0-410 (p430): 27.2.7 其他函数
p0-411 (p431): 27.2.8 实践与练习:存款收益计算器
p0-412 (p437): 27.3 使用数组(Array)类
p0-413 (p438): 27.3.1 创建数组
p0-414 (p438): 27.3.2 Array类的属性
p0-415 (p439): 27.3.3 数组中的元素操作
p0-416 (p440): 27.3.4 数组的合并和截取
p0-417 (p441): 27.3.5 数组的排序
p0-418 (p442): 27.3.6 数组到字符串的转化
p0-419 (p442): 27.4 使用字符串(String)类
p0-420 (p443): 27.4.1 字符处理
p0-421 (p443): 27.4.2 字符串连接
p0-422 (p443): 27.4.3 打散为数组
p0-423 (p444): 27.5.1 创建新的Date对象
p0-424 (p444): 27.4.4 大小写转换
p0-425 (p444): 27.5 使用日期(Date)类
p0-426 (p445): 27.5.2 获取日期对象中的数据
p0-427 (p446): 27.5.3 设置日期对象中的数据
p0-428 (p447): 27.6 本章总结
p0-429 (p449): 第28章 控制影片剪辑
p0-430 (p450): 28.1 查看和修改对象的属性
p0-431 (p450): 28.1.1 可以设置的属性
p0-432 (p452): 28.1.2 实践与练习:风景导航
p0-433 (p455): 28.2 控制影片剪辑的时间轴
p0-434 (p455): 28.2.1 播放、暂停与转跳
p0-435 (p455): 28.2.2 相关的只读属性
p0-436 (p456): 28.2.3 实践与练习:飞行的小鸟
p0-437 (p458): 28.3 冲突与拖放
p0-438 (p458): 28.3.1 冲突的检测
p0-439 (p459): 28.3.3 实践与练习:生日蛋糕
p0-440 (p459): 28.3.2 拖放与终止拖放
p0-441 (p463): 28.4 复制和删除影片剪辑实例
p0-442 (p463): 28.4.1 影片剪辑实例的复制
p0-443 (p464): 28.4.2 深度管理
p0-444 (p465): 28.4.3 删除影片剪辑
p0-445 (p466): 28.4.4 实践与练习:多彩泡泡
p0-446 (p471): 28.5 本章总结
p0-447 (p473): 第29章 鼠标和键盘控制
p0-448 (p474): 29.1 Mouse类
p0-449 (p474): 29.1.1 鼠标的隐藏与显示
p0-450 (p475): 29.1.2 改变鼠标指针样式
p0-451 (p476): 29.1.3 实践与练习:多彩鼠标指针
p0-452 (p478): 29.2 Key类
p0-453 (p479): 29.2.1 获取按键编码
p0-454 (p481): 29.2.3 实践与练习:草莓复制
p0-455 (p481): 29.2.2 Key类中的常数
p0-456 (p483): 29.3 使用侦听器
p0-457 (p483): 29.3.1 用影片剪辑充当侦听器
p0-458 (p484): 29.3.2 使用专业的侦听器
p0-459 (p485): 29.4 本章总结
p0-460 (p487): 第30章 绘图函数
p0-461 (p488): 30.1 绘制直线
p0-462 (p488): 30.1.1 设置线条的样式
p0-463 (p488): 30.1.2 绘制直线段
p0-464 (p489): 30.1.3 清除绘图结果
p0-465 (p490): 30.2 颜色填充
p0-466 (p491): 30.3 绘制曲线
p0-467 (p493): 30.4 本章总结
p0-468 (p495): 第31章 控制声音
p0-469 (p496): 31.1 Flash中的媒体类
p0-470 (p497): 31.2.1 绑定库中的声音
p0-471 (p497): 31.2 控制声音的播放过程
p0-472 (p498): 31.2.2 声音的播放和停止
p0-473 (p498): 31.2.3 实践与练习:欢乐颂
p0-474 (p501): 31.3 实用播放器技术
p0-475 (p501): 31.3.1 加载外部声音
p0-476 (p501): 31.3.2 获取加载进度
p0-477 (p502): 31.3.3 调整音量和声像
p0-478 (p502): 31.3.4 实践与练习:播放器
p0-479 (p507): 31.4 本章总结
p0-480 (p509): 第32章 使用组件
p0-481 (p510): 32.1 在影片中使用组件
p0-482 (p510): 32.1.1 “组件”面板和“组件检查器”面板
p0-483 (p510): 32.1.2 添加组件
p0-484 (p510): 32.2 各种用户界面组件实例
p0-485 (p510): 32.2.1 按钮组件(?)
p0-486 (p513): 32.2.2 文本标签(?)
p0-487 (p514): 32.2.3 复选框(?)
p0-488 (p516): 32.2.4 组合框(?)
p0-489 (p518): 32.2.5 列表框(?)
p0-490 (p520): 32.2.6 数字步进组件(?)
p0-491 (p521): 32.2.7 单选按钮(?)
p0-492 (p523): 32.3 本章总结
p0-493 (p525): 第33章 综合实例
p0-494 (p526): 33.1 电子时钟桌面
p0-495 (p526): 33.1.1 绘制基本元素
p0-496 (p528): 33.1.2 编写动作脚本
p0-497 (p531): 33.1.3 发布为网页
p0-498 (p533): 33.1.4 修改发布的网页
p0-499 (p534): 33.1.5 将网页设置为桌面
p0-500 (p535): 33.2 实践与练习:抽奖器
p0-501 (p536): 33.2.1 制作数字动画
p0-502 (p538): 33.2.2 进行编程
p0-503 (p544): 33.3 本章总结
备用描述
本书内容包括图形的绘制和编辑, 动态文字和静态文字的制作, 元件和实例的创建, 动画的制作, 图层的灵活运用, 音频和视频的导入导出和控制, 并且详细介绍ActionScript的语句和各种函数的应用等制作复杂动画的高级技术
开源日期
2023-06-28
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