Maya 2.5 创意设计技巧与实例精选 🔍
陈绿春主编;孙宏等编著, 陈绿春主编 , 孙宏等编著, 陈绿春, 孙宏, 孙宏, (计算机) 北京:人民邮电出版社, 2000, 2000
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描述
1 (p1): 第一章 Painter笔的使用 2 (p1-2): 1.1 Paint Effects简介 2 (p1-3): 1.1.1 关于Paint Effects 2 (p1-4): 1.1.2 装载Paint Effects 3 (p1-5): 1.2 在2D平面上绘图 5 (p1-6): 1.3 在三维场景内绘图 6 (p1-7): 1.4 在造型上面绘制笔触 9 (p1-8): 1.5 使用笔触制作贴图 10 (p2): 第二章 基本造型的制作 11 (p2-2): 2.1 建立新的场景 12 (p2-3): 2.2 建立NURBS的卡通羊 12 (p2-4): 2.2.1 选择模块 13 (p2-5): 2.2.2 造型制作 23 (p2-6): 2.2.3 设定材质和纹理 28 (p2-7): 2.3 建立NURBS的卡通老鼠 28 (p2-8): 2.3.1 场景的建立 29 (p2-9): 2.3.2 制作老鼠的身体 39 (p2-10): 2.4 多边形狗的制作 39 (p2-11): 2.4.1 制作卡通狗的身体 49 (p3): 第三章 静物的熔化效果 50 (p3-2): 3.1 瓶子的制作 50 (p3-3): 3.1.1 场景的建立 50 (p3-4): 3.1.2 绘制基本形 54 (p3-5): 3.2 材质的设定 57 (p3-6): 3.3 加入灯光 62 (p3-7): 3.4 制作熔化效果 67 (p4): 第四章 多边形机器人造型 68 (p4-2): 4.1.2 制作机器人的腿部 68 (p4-3): 4.1 多边形机器人的制作 68 (p4-4): 4.1.1 建立场景 75 (p4-5): 4.1.3 制作机器人的头部 76 (p4-6): 4.2 材质的制作 79 (p5): 第五章 多边形骏马的制作 80 (p5-2): 5.1 马的基本型制作 80 (p5-3): 5.1.1 场景的建立 80 (p5-4): 5.1.2 身体基本型的制作 82 (p5-5): 5.1.3 头部基本型的制作 83 (p5-6): 5.1.4 腿部基本型的制作 86 (p5-7): 5.1.5 翅膀基本型的制作 89 (p5-8): 5.1.6 尾部的制作 91 (p5-9): 5.2.1 身体部分的微调 91 (p5-10): 5.2 骏马的精细调整 93 (p5-11): 5.2.2 头颈部的微调 95 (p5-12): 5.2.3 翅膀的微调 96 (p5-13): 5.2.4 腿部的微调 97 (p5-14): 5.2.5 制作鼻子和眼睛 99 (p5-15): 5.3 材质及灯光 100 (p5-16): 5.3.1 制作主光源 103 (p5-17): 5.3.2 制作辅助光源 105 (p5-18): 5.3.3 制作材质及贴图效果 110 (p6): 第六章 人物的造型及表情 111 (p6-2): 6.1 人物头部的制作 111 (p6-3): 6.1.1 场景的建立 111 (p6-4): 6.1.2 头部轮廓的制作 117 (p6-5): 6.1.3 制作眼睛 119 (p6-6): 6.1.4 舌头的制作 121 (p6-7): 6.1.5 加入材质与纹理的制作 126 (p6-8): 6.2 制作人物的身体及四肢 126 (p6-9): 6.2.1 身体部分的制作 127 (p6-10): 6.2.2 胳膊和腿的制作 129 (p6-11): 6.2.3 手的制作 137 (p6-12): 6.2.4 脚的制作 138 (p6-13): 6.3 表情的制作 144 (p6-14): 6.4 关节的建立 144 (p6-15): 6.4.1 建立腿关节 151 (p6-16): 6.4.2 腿关节的安装 153 (p6-17): 6.4.3 建立头骨及脊椎 155 (p6-18): 6.4.4 制作胳膊的关节 157 (p7): 第七章 制作龙的造型 158 (p7-2): 7.1.2 龙身体的制作 158...
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备选标题
Maya 2. 5创意设计技巧与实例精选
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Posts & Teclcom Press
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Ji suan ji tu xing tu xiang chu li ji shu cong shu, Di 1 ban, Bei jing, 2000
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China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第一章 Painter笔的使用
p1-2 (p2): 1.1 Paint Effects简介
p1-3 (p2): 1.1.1 关于Paint Effects
p1-4 (p2): 1.1.2 装载Paint Effects
p1-5 (p3): 1.2 在2D平面上绘图
p1-6 (p5): 1.3 在三维场景内绘图
p1-7 (p6): 1.4 在造型上面绘制笔触
p1-8 (p9): 1.5 使用笔触制作贴图
p2 (p10): 第二章 基本造型的制作
p2-2 (p11): 2.1 建立新的场景
p2-3 (p12): 2.2 建立NURBS的卡通羊
p2-4 (p12): 2.2.1 选择模块
p2-5 (p13): 2.2.2 造型制作
p2-6 (p23): 2.2.3 设定材质和纹理
p2-7 (p28): 2.3 建立NURBS的卡通老鼠
p2-8 (p28): 2.3.1 场景的建立
p2-9 (p29): 2.3.2 制作老鼠的身体
p2-10 (p39): 2.4 多边形狗的制作
p2-11 (p39): 2.4.1 制作卡通狗的身体
p3 (p49): 第三章 静物的熔化效果
p3-2 (p50): 3.1 瓶子的制作
p3-3 (p50): 3.1.1 场景的建立
p3-4 (p50): 3.1.2 绘制基本形
p3-5 (p54): 3.2 材质的设定
p3-6 (p57): 3.3 加入灯光
p3-7 (p62): 3.4 制作熔化效果
p4 (p67): 第四章 多边形机器人造型
p4-2 (p68): 4.1.2 制作机器人的腿部
p4-3 (p68): 4.1 多边形机器人的制作
p4-4 (p68): 4.1.1 建立场景
p4-5 (p75): 4.1.3 制作机器人的头部
p4-6 (p76): 4.2 材质的制作
p5 (p79): 第五章 多边形骏马的制作
p5-2 (p80): 5.1 马的基本型制作
p5-3 (p80): 5.1.1 场景的建立
p5-4 (p80): 5.1.2 身体基本型的制作
p5-5 (p82): 5.1.3 头部基本型的制作
p5-6 (p83): 5.1.4 腿部基本型的制作
p5-7 (p86): 5.1.5 翅膀基本型的制作
p5-8 (p89): 5.1.6 尾部的制作
p5-9 (p91): 5.2.1 身体部分的微调
p5-10 (p91): 5.2 骏马的精细调整
p5-11 (p93): 5.2.2 头颈部的微调
p5-12 (p95): 5.2.3 翅膀的微调
p5-13 (p96): 5.2.4 腿部的微调
p5-14 (p97): 5.2.5 制作鼻子和眼睛
p5-15 (p99): 5.3 材质及灯光
p5-16 (p100): 5.3.1 制作主光源
p5-17 (p103): 5.3.2 制作辅助光源
p5-18 (p105): 5.3.3 制作材质及贴图效果
p6 (p110): 第六章 人物的造型及表情
p6-2 (p111): 6.1 人物头部的制作
p6-3 (p111): 6.1.1 场景的建立
p6-4 (p111): 6.1.2 头部轮廓的制作
p6-5 (p117): 6.1.3 制作眼睛
p6-6 (p119): 6.1.4 舌头的制作
p6-7 (p121): 6.1.5 加入材质与纹理的制作
p6-8 (p126): 6.2 制作人物的身体及四肢
p6-9 (p126): 6.2.1 身体部分的制作
p6-10 (p127): 6.2.2 胳膊和腿的制作
p6-11 (p129): 6.2.3 手的制作
p6-12 (p137): 6.2.4 脚的制作
p6-13 (p138): 6.3 表情的制作
p6-14 (p144): 6.4 关节的建立
p6-15 (p144): 6.4.1 建立腿关节
p6-16 (p151): 6.4.2 腿关节的安装
p6-17 (p153): 6.4.3 建立头骨及脊椎
p6-18 (p155): 6.4.4 制作胳膊的关节
p7 (p157): 第七章 制作龙的造型
p7-2 (p158): 7.1.2 龙身体的制作
p7-3 (p158): 7.1 制作龙的基本型
p7-4 (p158): 7.1.1 场景的建立
p7-5 (p161): 7.1.3 制作龙臂及龙爪
p7-6 (p167): 7.1.4 制作龙的背鳍
p7-7 (p170): 7.1.5 制作龙尾
p7-8 (p174): 7.1.6 制作龙头
p7-9 (p184): 7.2 材质、灯光及纹理的设定
p7-10 (p184): 7.2.1 材质的设定
p7-11 (p188): 7.2.2 加入灯光
p7-12 (p191): 7.3 火球的制作
p7-13 (p191): 7.3.1 建立粒子发射器
p7-14 (p192): 7.3.2 设置关键帧
p7-15 (p193): 7.3.3 加入骚乱和拖力
p7-16 (p194): 7.3.4 加入重力
p7-17 (p195): 7.3.5 为粒子设定颜色
p7-18 (p196): 7.3.6 将火球与龙进行合并
p8 (p199): 第八章 室内物体的制作
p8-2 (p200): 8.1 制作电视机
p8-3 (p200): 8.1.1 场景的建立
p8-4 (p200): 8.1.2 基本型的制作
p8-5 (p202): 8.1.3 制作纹理及材质
p8-6 (p204): 8.2 制作冰箱
p8-7 (p204): 8.2.1 场景的建立
p8-8 (p204): 8.2.2 基本型的制作
p8-9 (p206): 8.2.3 制作纹理及材质
p8-10 (p208): 8.3.1 场景的建立
p8-11 (p208): 8.3.2 基本型的制作
p8-12 (p208): 8.3 制作电话机
p8-13 (p214): 8.3.3 制作材质及贴图效果
p9 (p216): 第九章 灯光的特效
p9-2 (p217): 9.1 灯光的基本构成
p9-3 (p217): 9.1.1 灯光的原理
p9-4 (p217): 9.1.2 灯光的基本组成
p9-5 (p218): 9.1.3 灯光的类型
p9-6 (p219): 9.2 灯光的设定
p9-7 (p219): 9.2.1 灯光参数的设定
p9-8 (p221): 9.2.2 建立灯光
p9-9 (p222): 9.2.3 灯光雾的设定
p9-10 (p224): 9.2.4 辉光的设定
p9-11 (p228): 9.2.5 光晕的设定
p9-12 (p230): 9.2.6 光斑效果的设定
p9-13 (p231): 9.2.7 灯光阴影的创建
元数据中的注释
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topic: 不详
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Type: 当代图书
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1. (p1) 第一章 Painter笔的使用
1.1. (p2) 1.1 Paint Effects简介
1.1.1. (p2) 1.1.1 关于Paint Effects
1.1.2. (p2) 1.1.2 装载Paint Effects
1.2. (p3) 1.2 在2D平面上绘图
1.3. (p5) 1.3 在三维场景内绘图
1.4. (p6) 1.4 在造型上面绘制笔触
1.5. (p9) 1.5 使用笔触制作贴图
2. (p10) 第二章 基本造型的制作
2.1. (p11) 2.1 建立新的场景
2.2. (p12) 2.2 建立NURBS的卡通羊
2.2.1. (p12) 2.2.1 选择模块
2.2.2. (p13) 2.2.2 造型制作
2.2.3. (p23) 2.2.3 设定材质和纹理
2.3. (p28) 2.3 建立NURBS的卡通老鼠
2.3.1. (p28) 2.3.1 场景的建立
2.3.2. (p29) 2.3.2 制作老鼠的身体
2.4. (p39) 2.4 多边形狗的制作
3. (p49) 第三章 静物的熔化效果
3.1. (p50) 3.1 瓶子的制作
3.1.1. (p50) 3.1.1 场景的建立
3.1.2. (p50) 3.1.2 绘制基本形
3.2. (p54) 3.2 材质的设定
3.3. (p57) 3.3 加入灯光
3.4. (p62) 3.4 制作熔化效果
4. (p67) 第四章 多边形机器人造型
4.1. (p68) 4.1 多边形机器人的制作
4.1.1. (p68) 4.1.1 建立场景
4.1.2. (p68) 4.1.2 制作机器人的腿部
4.1.3. (p75) 4.1.3 制作机器人的头部
4.2. (p76) 4.2 材质的制作
5. (p79) 第五章 多边形骏马的制作
5.1. (p80) 5.1 马的基本型制作
5.1.1. (p80) 5.5.1 场景的建立
5.1.2. (p80) 5.1.2 身体基本型的制作
5.1.3. (p82) 5.1.3 头部基本型的制作
5.1.4. (p83) 5.1.4 腿部基本型的制作
5.1.5. (p86) 5.1.5 翅膀基本型的制作
5.1.6. (p89) 5.1.6 尾部的制作
5.2. (p91) 5.2 骏马的精细调整
5.2.1. (p91) 5.2.1 身体部分的微调
5.2.2. (p93) 5.2.2 头颈部的微调
5.2.3. (p95) 5.2.3 翅膀的微调
5.2.4. (p96) 5.2.4 腿部的微调
5.2.5. (p97) 5.2.5 制作鼻子和眼睛
5.3. (p99) 5.3 材质及灯光
6. (p110) 第六章 人物的造型及表情
6.1. (p111) 6.1 人物头部的制作
6.1.1. (p111) 6.1.1 场景的建立
6.1.2. (p111) 6.1.2 头部轮廓的制作
6.1.3. (p117) 6.1.3 制作眼睛
6.1.4. (p119) 6.1.4 舌头的制作
6.1.5. (p121) 6.1.5 加入材质与纹理的制作
6.2. (p126) 6.2 制作人物的身体及四肢
6.2.1. (p126) 6.2.1 身体部分的制作
6.2.2. (p127) 6.2.2 胳膊和腿的制作
6.2.3. (p129) 6.2.3 手的制作
6.2.4. (p137) 6.2.4 脚的制作
6.3. (p138) 6.3 表情的制作
6.4. (p144) 6.4 关节的建立
7. (p157) 第七章 制作龙的造型
7.1. (p158) 7.1 制作龙的基本型
7.1.1. (p158) 7.7.1 场景的建立
7.1.2. (p158) 7.1.2 龙身体的制作
7.1.3. (p161) 7.1.3 制作龙臂及龙爪
7.1.4. (p167) 7.1.4 制作龙的背鳍
7.1.5. (p170) 7.1.5 制作龙尾
7.1.6. (p174) 7.1.6 制作龙头
7.2. (p184) 7.2 材质、灯光及纹理的设定
7.2.1. (p184) 7.2.1 材质的设定
7.2.2. (p188) 7.2.2 加入灯光
7.3. (p191) 7.3 火球的制作
8. (p199) 第八章 室内物体的制作
8.1. (p200) 8.1 制作电视机
8.1.1. (p200) 8.1.1 场景的建立
8.1.2. (p200) 8.1.2 基本型的制作
8.1.3. (p202) 8.1.3 制作纹理及材质
8.2. (p204) 8.2 制作冰箱
8.2.1. (p204) 8.2.1 场景的建立
8.2.2. (p204) 8.2.2 基本型的制作
8.2.3. (p206) 8.2.3 制作纹理及材质
8.3. (p208) 8.3 制作电话机
9. (p216) 第九章 灯光的特效
9.1. (p217) 9.1 灯光的基本构成
9.1.1. (p217) 9.1.1 灯光的原理
9.1.2. (p217) 9.1.2 灯光的基本组成
9.1.3. (p218) 9.1.3 灯光的类型
9.2. (p219) 9.2 灯光的设定
9.2.1. (p219) 9.2.1 灯光参数的设定
9.2.2. (p221) 9.2.2 建立灯光
9.2.3. (p222) 9.2.3 灯光雾的设定
9.2.4. (p224) 9.2.4 辉光的设定
9.2.5. (p228) 9.2.5 光晕的设定
9.2.6. (p230) 9.2.6 光斑效果的设定
9.2.7. (p231) 9.2.7 灯光阴影的创建
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theme: 不详
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Type: modern
备用描述
本书共分为9章, 分别介绍了Painter笔的使用, 基本造型的制作, 静物的熔化效果, 多边形机器人造型, 多边形骏马的制作, 人物的造型及表情, 制作龙的造型, 室内物体的制作和灯光的特效等内容
开源日期
2024-06-13
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