新电脑学校 : 室内设计篇 🔍
刘宗尧编著, 本书编委会编著
北京:北京大学出版社, 2004, 2004
中文 [zh] · PDF · 84.0MB · 2004 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p0-1): 第1章 建筑室内外设计理论 2 (p0-2): 1.1 室内设计理论知识 2 (p0-3): 1.1.1 设计与现代室内设计 3 (p0-4): 1.1.2 现代室内设计的时代特征 3 (p0-5): 1.1.3 现代室内设计的艺术特征 3 (p0-6): 1.1.4 环艺设计到现代室内设计 4 (p0-7): 1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同 4 (p0-8): 1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类 5 (p0-9): 1.2.1 空间的类型 5 (p0-10): 1.2 室内空间设计 5 (p0-11): 1.1.7 室内设计流程 8 (p0-12): 1.2.2 空间的分隔形式 9 (p0-13): 1.2.3 空间的分隔方法 9 (p0-14): 1.2.4 室内空间界面的艺术处理 9 (p0-15): 1.2.5 空间感的调节 9 (p0-16): 1.3 家具 9 (p0-17): 1.3.1 家具特征 10 (p0-18): 1.3.2 家具的分类 10 (p0-19): 1.4 室内绿化 11 (p0-20): 1.5.3 色彩的三属性 11 (p0-21): 1.5.4 色彩的知觉 11 (p0-22): 1.5.1 室内设计和色彩的关系 11 (p0-23): 1.5 室内色彩设计 12 (p0-24): 1.5.5 色彩的感情效果 13 (p0-25): 1.5.6 色彩的联想与象征 13 (p0-26): 1.5.7 色彩喜好 13 (p0-27): 1.5.8 色彩变化 13 (p0-28): 1.5.9 配色与调和 14 (p0-29): 1.5.10 配色的方法 14 (p0-30): 1.5.11 调和感觉分类 14 (p0-31): 1.5.12 色相调和 14 (p0-32): 1.5.13 色彩调节 14 (p0-33): 1.5.2 色彩的本质 16 (p0-34): 1.6 室内光效果 16 (p0-35): 1.6.1 方式 16 (p0-36): 1.6.2 方法 17 (p0-37): 1.7.2 透视制图 17 (p0-38): 1.7 室内设计的表现方法 17 (p0-39): 1.7.1 透视效果图 18 (p0-40): 1.7.3 透视基本原理 19 (p0-41): 1.7.4 平行透视 23 (p0-42): 第2章 3ds max 4基础 24 (p0-43): 2.1 如何配置合适的计算机 25 (p0-44): 2.2 3ds max 4的界面 26 (p0-45): 2.2.1 标题栏 27 (p0-46): 2.2.2 主菜单栏 27 (p0-47): 2.2.3 主工具栏和标签面板 33 (p0-48): 2.2.4 选项面板 33 (p0-49): 2.2.5 视图 36 (p0-50): 2.2.7 命令面板 36 (p0-51): 2.2.6 视图导航控制面板 37 (p0-52): 2.2.8 信息栏和提示栏 37 (p0-53): 2.2.9 动画控制区 38 (p0-54): 2.3 定制界面 39 (p0-55): 2.3.1 改变工具栏按钮大小 39 (p0-56): 2.3.2 改变视图栅格线 40 (p0-57): 2.3.3 捕捉功能 41 (p0-58): 2.3.4 设置动画时间 42 (p0-59): 2.3.5 设置命令面板 43 (p0-60): 第3章 基本造型 44 (p0-61): 3.1 生成基本二维模型 44 (p0-62): 3.1.1 基本图形 47 (p0-63): 3.1.2 编辑节点 51 (p0-64): 3.1.3 编辑曲线 54 (p0-65): 3.2 基本三维模型 55 (p0-66): 3.2.1 生成标准几何体 59 (p0-67): 3.2.2 生成扩展几何体 63 (p0-68): 3.3 由二维模型转化成三维模型 67 (p0-69): 3.4 复合物体 68 (p0-70): 3.4.1...
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zlibzh/no-category/刘宗尧编著, 本书编委会编著/新电脑学校.室内设计篇_117167442.pdf
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Xin dian nao xue xiao xi lie cong shu, Di 1 ban, Bei jing, 2004
备用版本
China, People's Republic, China
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p1): 第1章 建筑室内外设计理论
p0-2 (p2): 1.1 室内设计理论知识
p0-3 (p2): 1.1.1 设计与现代室内设计
p0-4 (p3): 1.1.2 现代室内设计的时代特征
p0-5 (p3): 1.1.3 现代室内设计的艺术特征
p0-6 (p3): 1.1.4 环艺设计到现代室内设计
p0-7 (p4): 1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同
p0-8 (p4): 1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类
p0-9 (p5): 1.2.1 空间的类型
p0-10 (p5): 1.2 室内空间设计
p0-11 (p5): 1.1.7 室内设计流程
p0-12 (p8): 1.2.2 空间的分隔形式
p0-13 (p9): 1.2.3 空间的分隔方法
p0-14 (p9): 1.2.4 室内空间界面的艺术处理
p0-15 (p9): 1.2.5 空间感的调节
p0-16 (p9): 1.3 家具
p0-17 (p9): 1.3.1 家具特征
p0-18 (p10): 1.3.2 家具的分类
p0-19 (p10): 1.4 室内绿化
p0-20 (p11): 1.5.3 色彩的三属性
p0-21 (p11): 1.5.4 色彩的知觉
p0-22 (p11): 1.5.1 室内设计和色彩的关系
p0-23 (p11): 1.5 室内色彩设计
p0-24 (p12): 1.5.5 色彩的感情效果
p0-25 (p13): 1.5.6 色彩的联想与象征
p0-26 (p13): 1.5.7 色彩喜好
p0-27 (p13): 1.5.8 色彩变化
p0-28 (p13): 1.5.9 配色与调和
p0-29 (p14): 1.5.10 配色的方法
p0-30 (p14): 1.5.11 调和感觉分类
p0-31 (p14): 1.5.12 色相调和
p0-32 (p14): 1.5.13 色彩调节
p0-33 (p14): 1.5.2 色彩的本质
p0-34 (p16): 1.6 室内光效果
p0-35 (p16): 1.6.1 方式
p0-36 (p16): 1.6.2 方法
p0-37 (p17): 1.7.2 透视制图
p0-38 (p17): 1.7 室内设计的表现方法
p0-39 (p17): 1.7.1 透视效果图
p0-40 (p18): 1.7.3 透视基本原理
p0-41 (p19): 1.7.4 平行透视
p0-42 (p23): 第2章 3ds max 4基础
p0-43 (p24): 2.1 如何配置合适的计算机
p0-44 (p25): 2.2 3ds max 4的界面
p0-45 (p26): 2.2.1 标题栏
p0-46 (p27): 2.2.2 主菜单栏
p0-47 (p27): 2.2.3 主工具栏和标签面板
p0-48 (p33): 2.2.4 选项面板
p0-49 (p33): 2.2.5 视图
p0-50 (p36): 2.2.7 命令面板
p0-51 (p36): 2.2.6 视图导航控制面板
p0-52 (p37): 2.2.8 信息栏和提示栏
p0-53 (p37): 2.2.9 动画控制区
p0-54 (p38): 2.3 定制界面
p0-55 (p39): 2.3.1 改变工具栏按钮大小
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p0-57 (p40): 2.3.3 捕捉功能
p0-58 (p41): 2.3.4 设置动画时间
p0-59 (p42): 2.3.5 设置命令面板
p0-60 (p43): 第3章 基本造型
p0-61 (p44): 3.1 生成基本二维模型
p0-62 (p44): 3.1.1 基本图形
p0-63 (p47): 3.1.2 编辑节点
p0-64 (p51): 3.1.3 编辑曲线
p0-65 (p54): 3.2 基本三维模型
p0-66 (p55): 3.2.1 生成标准几何体
p0-67 (p59): 3.2.2 生成扩展几何体
p0-68 (p63): 3.3 由二维模型转化成三维模型
p0-69 (p67): 3.4 复合物体
p0-70 (p68): 3.4.1 Boolean
p0-71 (p69): 3.4.2 Morph
p0-72 (p70): 3.4.3 Loft
p0-73 (p81): 第4章 模型修改
p0-74 (p82): 4.1 编辑简单的三维模型
p0-75 (p82): 4.1.1 Bend
p0-76 (p84): 4.1.2 Taper
p0-77 (p85): 4.1.3 Twist
p0-78 (p85): 4.1.4 Skew
p0-79 (p86): 4.1.5 Stretch
p0-80 (p86): 4.1.6 Noise
p0-81 (p88): 4.1.7 Wave
p0-82 (p88): 4.1.8 Melt
p0-83 (p89): 4.1.9 Spherify
p0-84 (p90): 4.1.10 Ripple
p0-85 (p90): 4.1.11 编辑多个对象
p0-86 (p91): 4.2 编辑基本二维模型
p0-87 (p91): 4.2.1 Lathe Surface
p0-88 (p93): 4.2.2 Extrude Surface
p0-89 (p95): 4.3 Edit Mesh编辑器
p0-90 (p96): 4.3.1 选择基本元素
p0-91 (p97): 4.3.2 编辑选择集对象
p0-92 (p98): 4.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器
p0-93 (p98): 4.4.1 Vol.Select编辑器
p0-94 (p100): 4.4.2 Mesh Select编辑器
p0-95 (p100): 4.5 编辑堆栈
p0-96 (p101): 4.6 创建复杂模型
p0-97 (p101): 4.6.1 改变放样图形
p0-98 (p102): 4.6.2 改变放样路径
p0-99 (p103): 4.6.3 编辑放样对象
p0-100 (p109): 第5章 材质和贴图
p0-101 (p110): 5.1.2 材质编辑器
p0-102 (p110): 5.1 基本概念
p0-103 (p110): 5.1.1 材质和贴图
p0-104 (p114): 5.2 标准材质
p0-105 (p114): 5.2.1 着色
p0-106 (p116): 5.2.2 反射
p0-107 (p118): 5.2.3 自发光
p0-108 (p121): 5.3 贴图
p0-109 (p122): 5.3.1 贴图坐标
p0-110 (p125): 5.3.2 编辑贴图坐标
p0-111 (p127): 5.3.3 其他贴图坐标
p0-112 (p128): 5.4 等级贴图
p0-113 (p128): 5.4.1 多重次物体材质
p0-114 (p129): 5.4.2 改变材质分布
p0-115 (p133): 5.5 贴图综合应用
p0-116 (p133): 5.5.1 混合贴图
p0-117 (p134): 5.5.2 蒙版贴图
p0-118 (p135): 5.5.3 大理石贴图
p0-119 (p136): 5.5.4 木纹贴图
p0-120 (p137): 5.5.5 折射贴图和反射贴图
p0-121 (p138): 5.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图
p0-122 (p139): 5.5.7 双面贴图
p0-123 (p141): 5.5.8 凹凸贴图
p0-124 (p143): 第6章 环境与效果
p0-125 (p144): 6.1 灯光
p0-126 (p147): 6.1.1 Omni
p0-127 (p149): 6.1.2 Target Spot
p0-128 (p151): 6.1.3 Free Spot
p0-129 (p152): 6.1.4 Target Direct
p0-130 (p152): 6.1.5 Free Direct
p0-131 (p153): 6.2 摄像机
p0-132 (p154): 6.2.1 Target Camera
p0-133 (p157): 6.2.2 Free Camera
p0-134 (p159): 6.3 环境
p0-135 (p159): 6.3.1 背景
p0-136 (p160): 6.3.2 效果
p0-137 (p172): 6.4 Video Post
p0-138 (p173): 第7章 动画制作
p0-139 (p174): 7.1.3 Key
p0-140 (p174): 7.1.5 Hierarchy
p0-141 (p174): 7.1.4 Track
p0-142 (p174): 7.1.1 Frame
p0-143 (p174): 7.1.2 Keyframe
p0-144 (p174): 7.1 基本概念
p0-145 (p175): 7.1.6 Instance
p0-146 (p178): 7.2 动画控制
p0-147 (p178): 7.2.1 Track View
p0-148 (p180): 7.2.2 编辑关键帧
p0-149 (p183): 7.2.3 编辑时间
p0-150 (p184): 7.2.4 编辑动画的出界类型
p0-151 (p187): 第8章 Photoshop 6.0图像处理
p0-152 (p188): 8.1.1 初识Photoshop 6.0
p0-153 (p188): 8.1 Photoshop 6.0设置与文件操作
p0-154 (p189): 8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入门
p0-155 (p190): 8.2 色彩模式与文件格式
p0-156 (p190): 8.2.1 色彩模式
p0-157 (p193): 8.2.2 文件格式
p0-158 (p194): 8.3 工具箱、菜单与面板
p0-159 (p194): 8.3.1 工具箱
p0-160 (p199): 8.3.2 菜单
p0-161 (p205): 8.3.3 面板
p0-162 (p208): 8.4 滤镜
p0-163 (p213): 8.5 实例
p0-164 (p213): 8.5.1 Photoshop图像处理
p0-165 (p222): 8.5.2 文字处理
p0-166 (p227): 第9章 AutoCAD 2000施工制图
p0-167 (p228): 9.1 AutoCAD 2000硬件环境
p0-168 (p228): 9.2 AutoCAD 2000的界面
p0-169 (p229): 9.2.1 UCS图标
p0-170 (p229): 9.2.2 十字线、拾取框和光标
p0-171 (p230): 9.2.3 状态栏
p0-172 (p231): 9.2.4 标题栏及菜单栏
p0-173 (p235): 9.2.5 工具栏
p0-174 (p237): 9.2.6 【模型】选项卡和【布局】选项卡
p0-175 (p237): 9.2.7 命令窗口
p0-176 (p238): 9.2.8 文本窗口
p0-177 (p239): 9.2.9 屏幕菜单
p0-178 (p240): 9.3.1 从下拉菜单中调用命令
p0-179 (p240): 9.3 AutoCAD 2000的调用命令
p0-180 (p241): 9.3.2 从工具栏中调用命令
p0-181 (p241): 9.3.3 从命令行中调用命令
p0-182 (p242): 9.3.4 使用快捷菜单
p0-183 (p243): 9.4 AutoCAD 2000的编辑
p0-184 (p243): 9.4.1 常用图素的画法
p0-185 (p247): 9.4.2 文字输入
p0-186 (p248): 9.4.3 精确绘图
p0-187 (p249): 9.4.4 显示控制
p0-188 (p249): 9.4.5 图形对象编辑
p0-189 (p253): 9.4.7 剖面线
p0-190 (p253): 9.4.6 标注
p0-191 (p254): 9.4.8 块处理
p0-192 (p254): 9.5 AutoCAD 2000的图层处理
p0-193 (p254): 9.5.1 图层基础
p0-194 (p256): 9.5.2 创建和命名图层
p0-195 (p257): 9.5.3 设置当前图层
p0-196 (p258): 9.5.4 控制图层的可见性
p0-197 (p260): 9.5.5 锁定和解锁图层
p0-198 (p262): 9.5.6 设置图层的颜色
p0-199 (p265): 第10章 综合实例
p0-200 (p266): 10.1 室内设计
p0-201 (p269): 10.2 室外设计
p0-2 (p2): 1.1 室内设计理论知识
p0-3 (p2): 1.1.1 设计与现代室内设计
p0-4 (p3): 1.1.2 现代室内设计的时代特征
p0-5 (p3): 1.1.3 现代室内设计的艺术特征
p0-6 (p3): 1.1.4 环艺设计到现代室内设计
p0-7 (p4): 1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同
p0-8 (p4): 1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类
p0-9 (p5): 1.2.1 空间的类型
p0-10 (p5): 1.2 室内空间设计
p0-11 (p5): 1.1.7 室内设计流程
p0-12 (p8): 1.2.2 空间的分隔形式
p0-13 (p9): 1.2.3 空间的分隔方法
p0-14 (p9): 1.2.4 室内空间界面的艺术处理
p0-15 (p9): 1.2.5 空间感的调节
p0-16 (p9): 1.3 家具
p0-17 (p9): 1.3.1 家具特征
p0-18 (p10): 1.3.2 家具的分类
p0-19 (p10): 1.4 室内绿化
p0-20 (p11): 1.5.3 色彩的三属性
p0-21 (p11): 1.5.4 色彩的知觉
p0-22 (p11): 1.5.1 室内设计和色彩的关系
p0-23 (p11): 1.5 室内色彩设计
p0-24 (p12): 1.5.5 色彩的感情效果
p0-25 (p13): 1.5.6 色彩的联想与象征
p0-26 (p13): 1.5.7 色彩喜好
p0-27 (p13): 1.5.8 色彩变化
p0-28 (p13): 1.5.9 配色与调和
p0-29 (p14): 1.5.10 配色的方法
p0-30 (p14): 1.5.11 调和感觉分类
p0-31 (p14): 1.5.12 色相调和
p0-32 (p14): 1.5.13 色彩调节
p0-33 (p14): 1.5.2 色彩的本质
p0-34 (p16): 1.6 室内光效果
p0-35 (p16): 1.6.1 方式
p0-36 (p16): 1.6.2 方法
p0-37 (p17): 1.7.2 透视制图
p0-38 (p17): 1.7 室内设计的表现方法
p0-39 (p17): 1.7.1 透视效果图
p0-40 (p18): 1.7.3 透视基本原理
p0-41 (p19): 1.7.4 平行透视
p0-42 (p23): 第2章 3ds max 4基础
p0-43 (p24): 2.1 如何配置合适的计算机
p0-44 (p25): 2.2 3ds max 4的界面
p0-45 (p26): 2.2.1 标题栏
p0-46 (p27): 2.2.2 主菜单栏
p0-47 (p27): 2.2.3 主工具栏和标签面板
p0-48 (p33): 2.2.4 选项面板
p0-49 (p33): 2.2.5 视图
p0-50 (p36): 2.2.7 命令面板
p0-51 (p36): 2.2.6 视图导航控制面板
p0-52 (p37): 2.2.8 信息栏和提示栏
p0-53 (p37): 2.2.9 动画控制区
p0-54 (p38): 2.3 定制界面
p0-55 (p39): 2.3.1 改变工具栏按钮大小
p0-56 (p39): 2.3.2 改变视图栅格线
p0-57 (p40): 2.3.3 捕捉功能
p0-58 (p41): 2.3.4 设置动画时间
p0-59 (p42): 2.3.5 设置命令面板
p0-60 (p43): 第3章 基本造型
p0-61 (p44): 3.1 生成基本二维模型
p0-62 (p44): 3.1.1 基本图形
p0-63 (p47): 3.1.2 编辑节点
p0-64 (p51): 3.1.3 编辑曲线
p0-65 (p54): 3.2 基本三维模型
p0-66 (p55): 3.2.1 生成标准几何体
p0-67 (p59): 3.2.2 生成扩展几何体
p0-68 (p63): 3.3 由二维模型转化成三维模型
p0-69 (p67): 3.4 复合物体
p0-70 (p68): 3.4.1 Boolean
p0-71 (p69): 3.4.2 Morph
p0-72 (p70): 3.4.3 Loft
p0-73 (p81): 第4章 模型修改
p0-74 (p82): 4.1 编辑简单的三维模型
p0-75 (p82): 4.1.1 Bend
p0-76 (p84): 4.1.2 Taper
p0-77 (p85): 4.1.3 Twist
p0-78 (p85): 4.1.4 Skew
p0-79 (p86): 4.1.5 Stretch
p0-80 (p86): 4.1.6 Noise
p0-81 (p88): 4.1.7 Wave
p0-82 (p88): 4.1.8 Melt
p0-83 (p89): 4.1.9 Spherify
p0-84 (p90): 4.1.10 Ripple
p0-85 (p90): 4.1.11 编辑多个对象
p0-86 (p91): 4.2 编辑基本二维模型
p0-87 (p91): 4.2.1 Lathe Surface
p0-88 (p93): 4.2.2 Extrude Surface
p0-89 (p95): 4.3 Edit Mesh编辑器
p0-90 (p96): 4.3.1 选择基本元素
p0-91 (p97): 4.3.2 编辑选择集对象
p0-92 (p98): 4.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器
p0-93 (p98): 4.4.1 Vol.Select编辑器
p0-94 (p100): 4.4.2 Mesh Select编辑器
p0-95 (p100): 4.5 编辑堆栈
p0-96 (p101): 4.6 创建复杂模型
p0-97 (p101): 4.6.1 改变放样图形
p0-98 (p102): 4.6.2 改变放样路径
p0-99 (p103): 4.6.3 编辑放样对象
p0-100 (p109): 第5章 材质和贴图
p0-101 (p110): 5.1.2 材质编辑器
p0-102 (p110): 5.1 基本概念
p0-103 (p110): 5.1.1 材质和贴图
p0-104 (p114): 5.2 标准材质
p0-105 (p114): 5.2.1 着色
p0-106 (p116): 5.2.2 反射
p0-107 (p118): 5.2.3 自发光
p0-108 (p121): 5.3 贴图
p0-109 (p122): 5.3.1 贴图坐标
p0-110 (p125): 5.3.2 编辑贴图坐标
p0-111 (p127): 5.3.3 其他贴图坐标
p0-112 (p128): 5.4 等级贴图
p0-113 (p128): 5.4.1 多重次物体材质
p0-114 (p129): 5.4.2 改变材质分布
p0-115 (p133): 5.5 贴图综合应用
p0-116 (p133): 5.5.1 混合贴图
p0-117 (p134): 5.5.2 蒙版贴图
p0-118 (p135): 5.5.3 大理石贴图
p0-119 (p136): 5.5.4 木纹贴图
p0-120 (p137): 5.5.5 折射贴图和反射贴图
p0-121 (p138): 5.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图
p0-122 (p139): 5.5.7 双面贴图
p0-123 (p141): 5.5.8 凹凸贴图
p0-124 (p143): 第6章 环境与效果
p0-125 (p144): 6.1 灯光
p0-126 (p147): 6.1.1 Omni
p0-127 (p149): 6.1.2 Target Spot
p0-128 (p151): 6.1.3 Free Spot
p0-129 (p152): 6.1.4 Target Direct
p0-130 (p152): 6.1.5 Free Direct
p0-131 (p153): 6.2 摄像机
p0-132 (p154): 6.2.1 Target Camera
p0-133 (p157): 6.2.2 Free Camera
p0-134 (p159): 6.3 环境
p0-135 (p159): 6.3.1 背景
p0-136 (p160): 6.3.2 效果
p0-137 (p172): 6.4 Video Post
p0-138 (p173): 第7章 动画制作
p0-139 (p174): 7.1.3 Key
p0-140 (p174): 7.1.5 Hierarchy
p0-141 (p174): 7.1.4 Track
p0-142 (p174): 7.1.1 Frame
p0-143 (p174): 7.1.2 Keyframe
p0-144 (p174): 7.1 基本概念
p0-145 (p175): 7.1.6 Instance
p0-146 (p178): 7.2 动画控制
p0-147 (p178): 7.2.1 Track View
p0-148 (p180): 7.2.2 编辑关键帧
p0-149 (p183): 7.2.3 编辑时间
p0-150 (p184): 7.2.4 编辑动画的出界类型
p0-151 (p187): 第8章 Photoshop 6.0图像处理
p0-152 (p188): 8.1.1 初识Photoshop 6.0
p0-153 (p188): 8.1 Photoshop 6.0设置与文件操作
p0-154 (p189): 8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入门
p0-155 (p190): 8.2 色彩模式与文件格式
p0-156 (p190): 8.2.1 色彩模式
p0-157 (p193): 8.2.2 文件格式
p0-158 (p194): 8.3 工具箱、菜单与面板
p0-159 (p194): 8.3.1 工具箱
p0-160 (p199): 8.3.2 菜单
p0-161 (p205): 8.3.3 面板
p0-162 (p208): 8.4 滤镜
p0-163 (p213): 8.5 实例
p0-164 (p213): 8.5.1 Photoshop图像处理
p0-165 (p222): 8.5.2 文字处理
p0-166 (p227): 第9章 AutoCAD 2000施工制图
p0-167 (p228): 9.1 AutoCAD 2000硬件环境
p0-168 (p228): 9.2 AutoCAD 2000的界面
p0-169 (p229): 9.2.1 UCS图标
p0-170 (p229): 9.2.2 十字线、拾取框和光标
p0-171 (p230): 9.2.3 状态栏
p0-172 (p231): 9.2.4 标题栏及菜单栏
p0-173 (p235): 9.2.5 工具栏
p0-174 (p237): 9.2.6 【模型】选项卡和【布局】选项卡
p0-175 (p237): 9.2.7 命令窗口
p0-176 (p238): 9.2.8 文本窗口
p0-177 (p239): 9.2.9 屏幕菜单
p0-178 (p240): 9.3.1 从下拉菜单中调用命令
p0-179 (p240): 9.3 AutoCAD 2000的调用命令
p0-180 (p241): 9.3.2 从工具栏中调用命令
p0-181 (p241): 9.3.3 从命令行中调用命令
p0-182 (p242): 9.3.4 使用快捷菜单
p0-183 (p243): 9.4 AutoCAD 2000的编辑
p0-184 (p243): 9.4.1 常用图素的画法
p0-185 (p247): 9.4.2 文字输入
p0-186 (p248): 9.4.3 精确绘图
p0-187 (p249): 9.4.4 显示控制
p0-188 (p249): 9.4.5 图形对象编辑
p0-189 (p253): 9.4.7 剖面线
p0-190 (p253): 9.4.6 标注
p0-191 (p254): 9.4.8 块处理
p0-192 (p254): 9.5 AutoCAD 2000的图层处理
p0-193 (p254): 9.5.1 图层基础
p0-194 (p256): 9.5.2 创建和命名图层
p0-195 (p257): 9.5.3 设置当前图层
p0-196 (p258): 9.5.4 控制图层的可见性
p0-197 (p260): 9.5.5 锁定和解锁图层
p0-198 (p262): 9.5.6 设置图层的颜色
p0-199 (p265): 第10章 综合实例
p0-200 (p266): 10.1 室内设计
p0-201 (p269): 10.2 室外设计
元数据中的注释
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备用描述
本书首先介绍了室内外设计的理论知识, 其次介绍了3ds max三维动画制作软件的使用, 然后介绍了Photoshop的图像处理与文字特效功能, 最后介绍了计算机辅助设计软件AutoCAD 2000进行三维图形平面, 立面与剖面图的制作
开源日期
2024-06-13
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