追求者 : 3DS MAX精彩影像绘制 🔍
邢禹编著, 邢禹, (三维), 邢禹编著, 邢禹 北京:人民邮电出版社, 2001, 2001
中文 [zh] · PDF · 119.0MB · 2001 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第一章 3DS MAX光线系统参数解读 3 (p1-2): 第一节 光线的色彩 7 (p1-3): 第二节 光线的衰减控制 10 (p1-4): 第三节 光线的投影 18 (p1-5): 第四节 投射贴图 23 (p2): 第二章 3DS MAX布光方式分析与原则 24 (p2-2): 第一节 3DS MAX光线系统分析 25 (p2-3): 第二节 发射光线、反射光线和补充光线 27 (p2-4): 第三节 一些原则 28 (p2-5): 第四节 阳光照明 34 (p2-6): 第五节 灯光照明 39 (p3): 第三章 材质的基本概念和简单操作 40 (p3-2): 第一节 材质与贴图 41 (p3-3): 第二节 材质编辑器的控制方式 45 (p3-4): 第三节 材质基本参数 49 (p3-5): 第四节 与光有关的基本参数 53 (p4): 第四章 基础的Bitmap贴图方式 54 (p4-2): 第一节 图片的引入 56 (p4-3): 第二节 Coordinates面板 61 (p4-4): 第三节 Noise面板 62 (p4-5): 第四节 Bitmap Parameters面板 67 (p4-6): 第五节 Time面板 68 (p4-7): 第六节 Output面板 71 (p5): 第五章 贴图坐标设置 73 (p5-2): 第一节 贴图坐标的各种方式 77 (p5-3): 第二节 贴图坐标框的调节与材质重复 79 (p5-4): 第三节 快捷工具 85 (p6): 第六章 贴图通道 86 (p6-2): 第一节 环境色与漫反射颜色(Ambient Diffuse) 88 (p6-3): 第二节 高光区域的颜色与范围(Specular Color Level) 90 (p6-4): 第三节 光泽效果与自发光效果 92 (p6-5): 第四节 透明与滤镜通道 94 (p6-6): 第五节 凹凸效果与置换变形通道 96 (p6-7): 第六节 反射与折射效果 101 (p7): 第七章 贴图方式 103 (p7-2): 第一节 Composite(复合)贴图 108 (p7-3): 第二节 Mix/Mask(混合/蒙板)贴图 110 (p7-4): 第三节 RGB Tint(通道调节)贴图 113 (p7-5): 第四节 程序图案 119 (p8): 第八章 复合的材质类型 120 (p8-2): 第一节 Blend(混合)材质 124 (p8-3): 第二节 Composite(复合)材质 125 (p8-4): 第三节 Double Sided(双面)材质 126 (p8-5): 第四节 Top/Bottom(顶/底)材质 128 (p8-6): 第五节 Shellac(蒙漆)材质 129 (p8-7): 第六节 Multi/Sub-Object(多重子)材质 131 (p8-8): 第七节 Matte/Shadow(透明/阴影)材质 133 (p8-9): 第八节 Morpher(变形)材质 134 (p8-10): 第九节 Raytrace(光线追踪)材质 139 (p9): 第九章 阳光、情感与希望 141 (p9-2): 第一节 百合花瓣的制作 149 (p9-3): 第二节 百合花的完成 155 (p9-4): 第三节 马蹄莲 159 (p9-5): 第四节 其他物品与小环境 166 (p9-6): 第五节 模型的组合与光线调整 175 (p10): 第十章 空间,偏远的路途 176 (p10-2): 第一节 乘客的椅子 182 (p10-3): 第二节 售票员的小空间 192 (p10-4): 第三节 地面、车体与其他附属部件 198 (p10-5): 第四节 阳光照明 211 (p11): 第十一章 雨,被遗弃的景色 213 (p11-2): 第一节 建筑结构 217 (p11-3): 第二节 材质部分 221 (p11-4): 第三节 场景光线的布置 227 (p11-5): 第十二章 杀戮,理想与抉择 这是一本以3DS MAX的光线与材质部分为专题的辅导书....
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China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Bei jing, 2001
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第一章 3DS MAX光线系统参数解读
p1-2 (p3): 第一节 光线的色彩
p1-3 (p7): 第二节 光线的衰减控制
p1-4 (p10): 第三节 光线的投影
p1-5 (p18): 第四节 投射贴图
p2 (p23): 第二章 3DS MAX布光方式分析与原则
p2-2 (p24): 第一节 3DS MAX光线系统分析
p2-3 (p25): 第二节 发射光线、反射光线和补充光线
p2-4 (p27): 第三节 一些原则
p2-5 (p28): 第四节 阳光照明
p2-6 (p34): 第五节 灯光照明
p3 (p39): 第三章 材质的基本概念和简单操作
p3-2 (p40): 第一节 材质与贴图
p3-3 (p41): 第二节 材质编辑器的控制方式
p3-4 (p45): 第三节 材质基本参数
p3-5 (p49): 第四节 与光有关的基本参数
p4 (p53): 第四章 基础的Bitmap贴图方式
p4-2 (p54): 第一节 图片的引入
p4-3 (p56): 第二节 Coordinates面板
p4-4 (p61): 第三节 Noise面板
p4-5 (p62): 第四节 Bitmap Parameters面板
p4-6 (p67): 第五节 Time面板
p4-7 (p68): 第六节 Output面板
p5 (p71): 第五章 贴图坐标设置
p5-2 (p73): 第一节 贴图坐标的各种方式
p5-3 (p77): 第二节 贴图坐标框的调节与材质重复
p5-4 (p79): 第三节 快捷工具
p6 (p85): 第六章 贴图通道
p6-2 (p86): 第一节 环境色与漫反射颜色(Ambient Diffuse)
p6-3 (p88): 第二节 高光区域的颜色与范围(Specular Color Level)
p6-4 (p90): 第三节 光泽效果与自发光效果
p6-5 (p92): 第四节 透明与滤镜通道
p6-6 (p94): 第五节 凹凸效果与置换变形通道
p6-7 (p96): 第六节 反射与折射效果
p7 (p101): 第七章 贴图方式
p7-2 (p103): 第一节 Composite(复合)贴图
p7-3 (p108): 第二节 Mix/Mask(混合/蒙板)贴图
p7-4 (p110): 第三节 RGB Tint(通道调节)贴图
p7-5 (p113): 第四节 程序图案
p8 (p119): 第八章 复合的材质类型
p8-2 (p120): 第一节 Blend(混合)材质
p8-3 (p124): 第二节 Composite(复合)材质
p8-4 (p125): 第三节 Double Sided(双面)材质
p8-5 (p126): 第四节 Top/Bottom(顶/底)材质
p8-6 (p128): 第五节 Shellac(蒙漆)材质
p8-7 (p129): 第六节 Multi/Sub-Object(多重子)材质
p8-8 (p131): 第七节 Matte/Shadow(透明/阴影)材质
p8-9 (p133): 第八节 Morpher(变形)材质
p8-10 (p134): 第九节 Raytrace(光线追踪)材质
p9 (p139): 第九章 阳光、情感与希望
p9-2 (p141): 第一节 百合花瓣的制作
p9-3 (p149): 第二节 百合花的完成
p9-4 (p155): 第三节 马蹄莲
p9-5 (p159): 第四节 其他物品与小环境
p9-6 (p166): 第五节 模型的组合与光线调整
p10 (p175): 第十章 空间,偏远的路途
p10-2 (p176): 第一节 乘客的椅子
p10-3 (p182): 第二节 售票员的小空间
p10-4 (p192): 第三节 地面、车体与其他附属部件
p10-5 (p198): 第四节 阳光照明
p11 (p211): 第十一章 雨,被遗弃的景色
p11-2 (p213): 第一节 建筑结构
p11-3 (p217): 第二节 材质部分
p11-4 (p221): 第三节 场景光线的布置
p11-5 (p227): 第十二章 杀戮,理想与抉择
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topic: 三维;动画;图形软件,3DS MAX
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Type: 当代图书
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1. (p1) 第一章 3DS MAX光线系统参数解读
1.1. (p3) 第一节光线的色彩
1.2. (p7) 第二节光线的衰减控制
1.3. (p10) 第三节光线的投影
1.4. (p18) 第四节投射贴图
2. (p23) 第二章 3DS MAX布光方式分析与原则
2.1. (p24) 第一节3DS MAX光线系统分析
2.2. (p25) 第二节发射光线、反射光线和补充光线
2.3. (p27) 第三节一些原则
2.4. (p28) 第四节阳光照明
2.5. (p34) 第五节灯光照明
3. (p39) 第三章 材质的基本概念和简单操作
3.1. (p40) 第一节材质与贴图
3.2. (p41) 第二节材质编辑器的控制方式
3.3. (p45) 第三节材质基本参数
3.4. (p49) 第四节与光有关的基本参数
4. (p53) 第四章 基础的Bitmap贴图方式
4.1. (p54) 第一节图片的引入
4.2. (p56) 第二节Coordinates面板
4.3. (p61) 第三节Noise面板
4.4. (p62) 第四节Bitmap Parameters面板
4.5. (p67) 第五节Time面板
4.6. (p68) 第六节Output面板
5. (p71) 第五章 贴图坐标设置
5.1. (p73) 第一节贴图坐标的各种方式
5.2. (p77) 第二节贴图坐标框的调节与材质重复
5.3. (p79) 第三节快捷工具
6. (p85) 第六章 贴图通道
6.1. (p86) 第一节环境色与漫反射颜色(Ambient&Diffuse)
6.2. (p88) 第二节高光区域的颜色与范围(Specular Color&Level)
6.3. (p90) 第三节光泽效果与自发光效果
6.4. (p92) 第四节透明与滤镜通道
6.5. (p94) 第五节凹凸效果与置换变形通道
6.6. (p96) 第六节反射与折射效果
7. (p101) 第七章 贴图方式
7.1. (p103) 第一节Composite(复合)贴图
7.2. (p108) 第二节Mix/Mask(混合/蒙板)贴图
7.3. (p110) 第三节RGB Tint(通道调节)贴图
7.4. (p113) 第四节程序图案
8. (p119) 第八章 复合的材质类型
8.1. (p120) 第一节Blend(混合)材质
8.2. (p124) 第二节Composite(复合)材质
8.3. (p125) 第三节Double Sided(双面)材质
8.4. (p126) 第四节Top/Bottom(预/底)材质
8.5. (p128) 第五节Shellac(蒙漆)材质
8.6. (p129) 第六节Multi/Sub-Object(多重子)材质
8.7. (p131) 第七节Matte/Shadow(透明/阴影)材质
8.8. (p133) 第八节Morpher(变形)材质
8.9. (p134) 第九节Raytrace(光线追踪)材质
9. (p139) 第九章 阳光、情感与希望
9.1. (p141) 第一节百合花瓣的制作
9.2. (p149) 第二节百合花的完成
9.3. (p155) 第三节马蹄莲
9.4. (p159) 第四节其他物品与小环境
9.5. (p166) 第五节模型的组合与光线调整
10. (p175) 第十章 空问,偏远的路途
10.1. (p176) 第一节乘客的椅子
10.2. (p182) 第二节售票员的小空间
10.3. (p192) 第三节地面、车体与其他附属部件
10.4. (p198) 第四节阳光照明
11. (p211) 第十一章 雨,被遗弃的景色
12. (p227) 第十二章 杀戮,理想与抉择
元数据中的注释
theme: 三维;动画;图形软件,3DS MAX
元数据中的注释
Type: modern
备用描述
这是一本以3DS MAX的光线与材质部分为专题的辅导书. 书中对光线设置与材质调节的原理进行了分析, 讲解, 并结合实例介绍了具体的应用技巧
开源日期
2024-06-13
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