FLASH交互设计 🔍
谭坤,梅凯编著, 谭坤, 梅凯编著, 谭坤, 梅凯
北京市:北京大学出版社, 2011.05, 2011
中文 [zh] · PDF · 74.5MB · 2011 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第1章 绘制基本形状 1 (p1-1): 1.1绘制三角形 4 (p1-2): 1.2绘制星星 4 (p1-3): 1.3绘制月亮 5 (p1-4): 1.4圆环和扇形的绘制 6 (p1-5): 1.5绘制渐变色彩的图形 9 (p1-6): 1.6绘制立体按钮图形 13 (p2): 第2章 导引线动画设计原理及技巧 13 (p2-1): 2.1创建运动引导层概念 13 (p2-2): 2.2创建运动引导层的设置方法 18 (p2-3): 2.3飞机动画运动路径设置 25 (p3): 第3章 遮罩层动画 25 (p3-1): 3.1遮罩动画的制作方法 26 (p3-2): 3.2遮罩层动画实例 36 (p3-3): 3.3实战范例——百叶窗 47 (p4): 第4章 卡通角色绘制及动作 47 (p4-1): 4.1卡通角色绘制 50 (p4-2): 4.2快速制作卡通形象逃跑实例 53 (p5): 第5章 汽车运动实例 54 (p5-1): 5.1如何导入素材 55 (p5-2): 5.2如何将导入到库的素材内容拖到舞台中 55 (p5-3): 5.3如何设置背景画面尺寸 56 (p5-4): 5.4如何将汽车图像拖曳到舞台中 56 (p5-5): 5.5如何制作出汽车轮子的转动 59 (p5-6): 5.6如何制作车的平行运动 62 (p5-7): 5.7如何测试与发布 65 (p6): 第6章 气球飘动实例 66 (p6-1): 6.1如何设置文档尺寸 66 (p6-2): 6.2如何绘制气球 70 (p6-3): 6.3如何快速绘制其他颜色气球 71 (p6-4): 6.4如何制作气球飘动 81 (p7): 第7章 台球绘制及运动实例 82 (p7-1): 7.1如何绘制台球 86 (p7-2): 7.2如何绘制投影 87 (p7-3): 7.3如何制作台球下落运动 93 (p8): 第8章 啤酒广告实例 94 (p8-1): 8.1如何导入素材 94 (p8-2): 8.2如何设置背景 95 (p8-3): 8.3如何绘制水珠 99 (p8-4): 8.4如何制作水珠自然下落动画 105 (p8-5): 8.5如何制作文字图片动画 111 (p9): 第9章 交互图像展示 112 (p9-1): 9.1如何导入素材 113 (p9-2): 9.2如何将导入“库”中的素材拖曳到舞台中 114 (p9-3): 9.3如何制作按钮渐变效果 119 (p9-4): 9.4如何用按钮控制影片剪辑 125 (p9-5): 9.5如何制作渐变色动画效果 129 (p10): 第10章 交互实例拖曳透明效果 130 (p10-1): 10.1如何新建文档属性 131 (p10-2): 10.2如何绘制载入图像的影片剪辑 134 (p10-3): 10.3如何载入外部图像 141 (p11): 第11章FLASH视频控制播放 142 (p11-1): 11.1如何转化视频格式 146 (p11-2): 11.2如何导入视频格式 147 (p11-3): 11.3如何利用遮罩制作视频播放框 153 (p11-4): 11.4如何给按钮加入行为命令 161 (p12): 第12章 交互展示(汽车局部展示) 162 (p12-1): 12.1如何导入素材 163 (p12-2): 12.2如何设置舞台大小 163 (p12-3): 12.3如何制作按钮效果 167 (p12-4): 12.4交互弹出展示图像 180 (p12-5): 12.5如何制作按钮控制影片播放 185 (p12-6): 12.6如何制作不同的交互展示图像 189 (p13): 第13章FLASH CS4骨骼绑定动画实例 190 (p13-1): 13.1如何绘制前期设置 191 (p13-2): 13.2如何绘制青蛙形象 198 (p13-3): 13.3如何制作骨骼绑定动画 202 (p13-4): 13.4如何制作车轮转动 203 (p13-5): 13.5如何给动画添加背景 205 (p14):...
备用文件名
zlibzh/no-category/谭坤,梅凯编著, 谭坤, 梅凯编著, 谭坤, 梅凯/FLASH交互设计_43055587.pdf
备用出版商
Beijing University Press
备用出版商
Peking University Press
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Beijing, 2011
备用版本
Bei jing, 2011
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p1): 第1章 绘制基本形状
p1-1 (p1): 1.1绘制三角形
p1-2 (p4): 1.2绘制星星
p1-3 (p4): 1.3绘制月亮
p1-4 (p5): 1.4圆环和扇形的绘制
p1-5 (p6): 1.5绘制渐变色彩的图形
p1-6 (p9): 1.6绘制立体按钮图形
p2 (p13): 第2章 导引线动画设计原理及技巧
p2-1 (p13): 2.1创建运动引导层概念
p2-2 (p13): 2.2创建运动引导层的设置方法
p2-3 (p18): 2.3飞机动画运动路径设置
p3 (p25): 第3章 遮罩层动画
p3-1 (p25): 3.1遮罩动画的制作方法
p3-2 (p26): 3.2遮罩层动画实例
p3-3 (p36): 3.3实战范例——百叶窗
p4 (p47): 第4章 卡通角色绘制及动作
p4-1 (p47): 4.1卡通角色绘制
p4-2 (p50): 4.2快速制作卡通形象逃跑实例
p5 (p53): 第5章 汽车运动实例
p5-1 (p54): 5.1如何导入素材
p5-2 (p55): 5.2如何将导入到库的素材内容拖到舞台中
p5-3 (p55): 5.3如何设置背景画面尺寸
p5-4 (p56): 5.4如何将汽车图像拖曳到舞台中
p5-5 (p56): 5.5如何制作出汽车轮子的转动
p5-6 (p59): 5.6如何制作车的平行运动
p5-7 (p62): 5.7如何测试与发布
p6 (p65): 第6章 气球飘动实例
p6-1 (p66): 6.1如何设置文档尺寸
p6-2 (p66): 6.2如何绘制气球
p6-3 (p70): 6.3如何快速绘制其他颜色气球
p6-4 (p71): 6.4如何制作气球飘动
p7 (p81): 第7章 台球绘制及运动实例
p7-1 (p82): 7.1如何绘制台球
p7-2 (p86): 7.2如何绘制投影
p7-3 (p87): 7.3如何制作台球下落运动
p8 (p93): 第8章 啤酒广告实例
p8-1 (p94): 8.1如何导入素材
p8-2 (p94): 8.2如何设置背景
p8-3 (p95): 8.3如何绘制水珠
p8-4 (p99): 8.4如何制作水珠自然下落动画
p8-5 (p105): 8.5如何制作文字图片动画
p9 (p111): 第9章 交互图像展示
p9-1 (p112): 9.1如何导入素材
p9-2 (p113): 9.2如何将导入“库”中的素材拖曳到舞台中
p9-3 (p114): 9.3如何制作按钮渐变效果
p9-4 (p119): 9.4如何用按钮控制影片剪辑
p9-5 (p125): 9.5如何制作渐变色动画效果
p10 (p129): 第10章 交互实例拖曳透明效果
p10-1 (p130): 10.1如何新建文档属性
p10-2 (p131): 10.2如何绘制载入图像的影片剪辑
p10-3 (p134): 10.3如何载入外部图像
p11 (p141): 第11章FLASH视频控制播放
p11-1 (p142): 11.1如何转化视频格式
p11-2 (p146): 11.2如何导入视频格式
p11-3 (p147): 11.3如何利用遮罩制作视频播放框
p11-4 (p153): 11.4如何给按钮加入行为命令
p12 (p161): 第12章 交互展示(汽车局部展示)
p12-1 (p162): 12.1如何导入素材
p12-2 (p163): 12.2如何设置舞台大小
p12-3 (p163): 12.3如何制作按钮效果
p12-4 (p167): 12.4交互弹出展示图像
p12-5 (p180): 12.5如何制作按钮控制影片播放
p12-6 (p185): 12.6如何制作不同的交互展示图像
p13 (p189): 第13章FLASH CS4骨骼绑定动画实例
p13-1 (p190): 13.1如何绘制前期设置
p13-2 (p191): 13.2如何绘制青蛙形象
p13-3 (p198): 13.3如何制作骨骼绑定动画
p13-4 (p202): 13.4如何制作车轮转动
p13-5 (p203): 13.5如何给动画添加背景
p14 (p205): 第14章FLASH游戏设计实例
p14-1 (p206): 14.1如何设置画布大小
p14-2 (p206): 14.2如何绘制形象和背景
p14-3 (p208): 14.3如何制作控制游戏按钮
p14-4 (p210): 14.4如何制作游戏幽默性
p14-5 (p213): 14.5如何给游戏按钮加入动作语句
p14-6 (p217): 14.6游戏成功后的按钮制作
p14-7 (p219): 14.7如何使声音与游戏配合使用
p15 (p223): 第15章VR虚拟空间展示
p15-1 (p224): 15.1如何导入序列图像生成360度
p15-2 (p227): 15.2如何制作旋转效果的影片剪辑组合
p15-3 (p240): 15.3如何制作滑动导航条
p15-4 (p241): 15.4如何制作两端箭头效果并加入ActionScrip
p15-5 (p242): 15.5如何制作影片剪辑“前盖开”
p15-6 (p246): 15.6如何制作影片剪辑“后车门开”
p15-7 (p249): 15.7如何制作影片剪辑“侧门开”
p15-8 (p251): 15.8装饰标识及背景包装
p15-9 (p252): 15.9测试及发布效果
p1-1 (p1): 1.1绘制三角形
p1-2 (p4): 1.2绘制星星
p1-3 (p4): 1.3绘制月亮
p1-4 (p5): 1.4圆环和扇形的绘制
p1-5 (p6): 1.5绘制渐变色彩的图形
p1-6 (p9): 1.6绘制立体按钮图形
p2 (p13): 第2章 导引线动画设计原理及技巧
p2-1 (p13): 2.1创建运动引导层概念
p2-2 (p13): 2.2创建运动引导层的设置方法
p2-3 (p18): 2.3飞机动画运动路径设置
p3 (p25): 第3章 遮罩层动画
p3-1 (p25): 3.1遮罩动画的制作方法
p3-2 (p26): 3.2遮罩层动画实例
p3-3 (p36): 3.3实战范例——百叶窗
p4 (p47): 第4章 卡通角色绘制及动作
p4-1 (p47): 4.1卡通角色绘制
p4-2 (p50): 4.2快速制作卡通形象逃跑实例
p5 (p53): 第5章 汽车运动实例
p5-1 (p54): 5.1如何导入素材
p5-2 (p55): 5.2如何将导入到库的素材内容拖到舞台中
p5-3 (p55): 5.3如何设置背景画面尺寸
p5-4 (p56): 5.4如何将汽车图像拖曳到舞台中
p5-5 (p56): 5.5如何制作出汽车轮子的转动
p5-6 (p59): 5.6如何制作车的平行运动
p5-7 (p62): 5.7如何测试与发布
p6 (p65): 第6章 气球飘动实例
p6-1 (p66): 6.1如何设置文档尺寸
p6-2 (p66): 6.2如何绘制气球
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p7-1 (p82): 7.1如何绘制台球
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p8 (p93): 第8章 啤酒广告实例
p8-1 (p94): 8.1如何导入素材
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p8-3 (p95): 8.3如何绘制水珠
p8-4 (p99): 8.4如何制作水珠自然下落动画
p8-5 (p105): 8.5如何制作文字图片动画
p9 (p111): 第9章 交互图像展示
p9-1 (p112): 9.1如何导入素材
p9-2 (p113): 9.2如何将导入“库”中的素材拖曳到舞台中
p9-3 (p114): 9.3如何制作按钮渐变效果
p9-4 (p119): 9.4如何用按钮控制影片剪辑
p9-5 (p125): 9.5如何制作渐变色动画效果
p10 (p129): 第10章 交互实例拖曳透明效果
p10-1 (p130): 10.1如何新建文档属性
p10-2 (p131): 10.2如何绘制载入图像的影片剪辑
p10-3 (p134): 10.3如何载入外部图像
p11 (p141): 第11章FLASH视频控制播放
p11-1 (p142): 11.1如何转化视频格式
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p12 (p161): 第12章 交互展示(汽车局部展示)
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p12-5 (p180): 12.5如何制作按钮控制影片播放
p12-6 (p185): 12.6如何制作不同的交互展示图像
p13 (p189): 第13章FLASH CS4骨骼绑定动画实例
p13-1 (p190): 13.1如何绘制前期设置
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p13-3 (p198): 13.3如何制作骨骼绑定动画
p13-4 (p202): 13.4如何制作车轮转动
p13-5 (p203): 13.5如何给动画添加背景
p14 (p205): 第14章FLASH游戏设计实例
p14-1 (p206): 14.1如何设置画布大小
p14-2 (p206): 14.2如何绘制形象和背景
p14-3 (p208): 14.3如何制作控制游戏按钮
p14-4 (p210): 14.4如何制作游戏幽默性
p14-5 (p213): 14.5如何给游戏按钮加入动作语句
p14-6 (p217): 14.6游戏成功后的按钮制作
p14-7 (p219): 14.7如何使声音与游戏配合使用
p15 (p223): 第15章VR虚拟空间展示
p15-1 (p224): 15.1如何导入序列图像生成360度
p15-2 (p227): 15.2如何制作旋转效果的影片剪辑组合
p15-3 (p240): 15.3如何制作滑动导航条
p15-4 (p241): 15.4如何制作两端箭头效果并加入ActionScrip
p15-5 (p242): 15.5如何制作影片剪辑“前盖开”
p15-6 (p246): 15.6如何制作影片剪辑“后车门开”
p15-7 (p249): 15.7如何制作影片剪辑“侧门开”
p15-8 (p251): 15.8装饰标识及背景包装
p15-9 (p252): 15.9测试及发布效果
元数据中的注释
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备用描述
本书系统介绍了Flash动画制作的思路, 方法和技巧, 内容包括图形的绘制和编辑, 图层的灵活运用, ActionScrip语句的设计及使用, 音频和视频的导入导出和控制, 交互展示设计效果, 游戏设计效果等综合商业案例设计及基本用法
开源日期
2024-06-13
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